本篇可以帮助新手在前期正确入门选择武器而不浪费经验币,并且可以让有水平的玩家真正理解武器的各个属性和改装的思路选择上限更高的武器。本篇攻略主要对应手游玩家,端游也可以参考,但在半自动还有镜子使用上有一定区别。
一,新手入门
三角洲目前有四种兵种
突击兵大部分武器对应35米左右的中近距离,机动性高,在近距离拥有反载能力,道具功能多,能力全面。
支援兵的武器对应20米左右的近距离,枪械秒度高,拥有救援和封烟能力,破点能力强。
工程兵的武器对应45米左右的中距离,架点能力压制能力强,可以维修和远程反载具
侦察兵的武器大部分对应50米以上的远距离,远程架点并且位置较安全,侦察兵的信标是团队破点的核心道具。
新手由于不熟悉地图,武器建议从远距离武器开始练手,不熟悉图就冲点只会白给送人头,但也不要玩栓狙,建议从远到近依次练习:半自动狙(不玩陀螺仪不建议打半自动)、全自动中距离武器(推荐新手入门)、中近距离武器、最后到近距离武器维克托P90 ASVAL时你就离成为pro更近一步了。
全面战场大部分武器都属于兵种专属武器,例如qbz95只有突击兵能用,M249只有支援兵能用,所以武器选择上要提前注意这把武器的所属兵种,目前四个兵种通用的步枪只有AR15,M16,AKS74U,这三把枪,这三把通用武器AR15的强度中规中矩,适合新手刚入门时选择(改装码会发在楼下),M16的射程被砍成30米半自动玩不了一点,AKS74U装不了长枪管ttk又差,不推荐使用。所以主要武器还是根据自己情况选出有强度的武器玩。
二,属性概念
在正式服版本,枪械的射程系统普遍被大砍10米,然后枪管加成也对半砍,不过现在的射程比较公式化,开篇段落讲了各个兵种大部分武器对应的射程距离,当然也有少数枪械例外,举几个典型例子,突击兵的ASVAL定位近距离,95定位中距离,工程兵的M14对应近距离。
1,基础伤害:是指打中躯干时的基础伤害,有的武器四肢伤害会降低,有的武器只有打腿伤害会降低,而SCAR只有打小腿以下才会降低伤害,伤害和射速同时计算是一把武器的输出,再计算击杀敌人所需时间就是TTK,我已经在之前做好一份TTK表格,此篇攻略也是基于这篇表格的数据研究出来的,表格发在下面。这个表格并不是武器强度排名,只是ttk排名,后座也是对武器强度有影响的,稳定的枪命中率高例如AUG,不稳定的枪例如M14,ASh12,难以控制,输出再高你打不中也不管用。
2,优势射程:优势射程是指在这个距离内你的武器该打多少伤害就打多少,超过这个射程武器就会衰减伤害,各个武器间衰减程度不同,支援兵的武器普遍衰减小,冲锋枪普遍衰减很大,射程前两段衰减程度和对应ttk我都做了计算在上面表格里,长枪管削弱后没有以前那种必带的强度了,不过现在仍然是比较强的,大部分武器我仍然会带长枪管。少数武器带一体式消音长枪管,没有分开单独加好。
3, 后坐力控制:除了栓狙外所有武器不管是半自动还是全自动都非常注重的属性,在此也建议入门一下陀螺仪,辅助压枪和瞄准都非常好用。后坐力控制具体分为三种属性,分别是垂直后坐力,水平后坐力,开火时武器稳定性三种,前两者好理解,开火时武器稳定性指扫射时准星明显左右摆动的幅度,可以说类似于扫射精准度的一个属性。对于打远距离的全自动武器很重要,但也要看取舍。
4,操控速度:打中近距离至关重要的属性,这个属性决定你武器开镜速度,奔跑切换到举枪的速度,开镜瞄准时的走路速度,这游戏的武器ttk一般在300ms左右,而大部分武器光开镜速度都有300ms,加上举枪速度将近500ms,如果操控速度很低,在遭遇战中会极其吃亏。
5,据枪稳定性:这个属性在端游和手游的区别很大,这个属性本身是影响开镜后准星的自然摆动,屏息时长,屏息减后座,移动时准星摆动,受击上抬,和开枪时屏幕的抖动,由于端游的屏息比手游要方便的多,所以这个属性在端游吃香,手游除了半自动武器基本不会吃到这个属性的提升,半自动武器开镜时会自动屏息,所以打连狙的需要同时拉高后座和据枪稳定性。
6,腰际射击精度:指不开镜时的准度及不开镜时连续开火后的准星扩散,除了霰弹枪和打贴脸距离的冲锋枪会用到这个属性,其他武器都不会用到,目前的地图还很少有贴脸场景,大部分时候都是要开镜的,所以一般不需要关注这个属性。
7,弹匣容量:牺牲操作性和开火稳定性换来更多的主弹匣容量,远距离用弹鼓,近距离用不掉属性的,酌情取舍。
8,开火模式:可以设定武器是否单发和三连发及全自动切换。目前唯一一个适用三连发的武器M16由于射程削弱问题还导致没法用了,只有VSS和M14可以切换全自动,不过这两个武器每次开局都要按一下开火模式的按钮。
由于字数限制,其他内容往下看。#三角洲行动#
一,新手入门
三角洲目前有四种兵种
突击兵大部分武器对应35米左右的中近距离,机动性高,在近距离拥有反载能力,道具功能多,能力全面。
支援兵的武器对应20米左右的近距离,枪械秒度高,拥有救援和封烟能力,破点能力强。
工程兵的武器对应45米左右的中距离,架点能力压制能力强,可以维修和远程反载具
侦察兵的武器大部分对应50米以上的远距离,远程架点并且位置较安全,侦察兵的信标是团队破点的核心道具。
新手由于不熟悉地图,武器建议从远距离武器开始练手,不熟悉图就冲点只会白给送人头,但也不要玩栓狙,建议从远到近依次练习:半自动狙(不玩陀螺仪不建议打半自动)、全自动中距离武器(推荐新手入门)、中近距离武器、最后到近距离武器维克托P90 ASVAL时你就离成为pro更近一步了。
全面战场大部分武器都属于兵种专属武器,例如qbz95只有突击兵能用,M249只有支援兵能用,所以武器选择上要提前注意这把武器的所属兵种,目前四个兵种通用的步枪只有AR15,M16,AKS74U,这三把枪,这三把通用武器AR15的强度中规中矩,适合新手刚入门时选择(改装码会发在楼下),M16的射程被砍成30米半自动玩不了一点,AKS74U装不了长枪管ttk又差,不推荐使用。所以主要武器还是根据自己情况选出有强度的武器玩。
二,属性概念
在正式服版本,枪械的射程系统普遍被大砍10米,然后枪管加成也对半砍,不过现在的射程比较公式化,开篇段落讲了各个兵种大部分武器对应的射程距离,当然也有少数枪械例外,举几个典型例子,突击兵的ASVAL定位近距离,95定位中距离,工程兵的M14对应近距离。
1,基础伤害:是指打中躯干时的基础伤害,有的武器四肢伤害会降低,有的武器只有打腿伤害会降低,而SCAR只有打小腿以下才会降低伤害,伤害和射速同时计算是一把武器的输出,再计算击杀敌人所需时间就是TTK,我已经在之前做好一份TTK表格,此篇攻略也是基于这篇表格的数据研究出来的,表格发在下面。这个表格并不是武器强度排名,只是ttk排名,后座也是对武器强度有影响的,稳定的枪命中率高例如AUG,不稳定的枪例如M14,ASh12,难以控制,输出再高你打不中也不管用。
2,优势射程:优势射程是指在这个距离内你的武器该打多少伤害就打多少,超过这个射程武器就会衰减伤害,各个武器间衰减程度不同,支援兵的武器普遍衰减小,冲锋枪普遍衰减很大,射程前两段衰减程度和对应ttk我都做了计算在上面表格里,长枪管削弱后没有以前那种必带的强度了,不过现在仍然是比较强的,大部分武器我仍然会带长枪管。少数武器带一体式消音长枪管,没有分开单独加好。
3, 后坐力控制:除了栓狙外所有武器不管是半自动还是全自动都非常注重的属性,在此也建议入门一下陀螺仪,辅助压枪和瞄准都非常好用。后坐力控制具体分为三种属性,分别是垂直后坐力,水平后坐力,开火时武器稳定性三种,前两者好理解,开火时武器稳定性指扫射时准星明显左右摆动的幅度,可以说类似于扫射精准度的一个属性。对于打远距离的全自动武器很重要,但也要看取舍。
4,操控速度:打中近距离至关重要的属性,这个属性决定你武器开镜速度,奔跑切换到举枪的速度,开镜瞄准时的走路速度,这游戏的武器ttk一般在300ms左右,而大部分武器光开镜速度都有300ms,加上举枪速度将近500ms,如果操控速度很低,在遭遇战中会极其吃亏。
5,据枪稳定性:这个属性在端游和手游的区别很大,这个属性本身是影响开镜后准星的自然摆动,屏息时长,屏息减后座,移动时准星摆动,受击上抬,和开枪时屏幕的抖动,由于端游的屏息比手游要方便的多,所以这个属性在端游吃香,手游除了半自动武器基本不会吃到这个属性的提升,半自动武器开镜时会自动屏息,所以打连狙的需要同时拉高后座和据枪稳定性。
6,腰际射击精度:指不开镜时的准度及不开镜时连续开火后的准星扩散,除了霰弹枪和打贴脸距离的冲锋枪会用到这个属性,其他武器都不会用到,目前的地图还很少有贴脸场景,大部分时候都是要开镜的,所以一般不需要关注这个属性。
7,弹匣容量:牺牲操作性和开火稳定性换来更多的主弹匣容量,远距离用弹鼓,近距离用不掉属性的,酌情取舍。
8,开火模式:可以设定武器是否单发和三连发及全自动切换。目前唯一一个适用三连发的武器M16由于射程削弱问题还导致没法用了,只有VSS和M14可以切换全自动,不过这两个武器每次开局都要按一下开火模式的按钮。
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