1.人物属性再丰富下,增加困乏值、口渴值、患病值等,对应游戏里的睡袋、汽水、草药等,要不然感觉随便吃就行,有时候忙不过随便分配食物,打完回头看着队友干啃面包或者狂喝汽水就能满体力,总有种出戏的感觉,而且打了两天两夜也不累,还是挺奇怪的
2.武器系统有些单调,枪械强度分布单一,单喷s660(爆发、控制、范围)、狙击m15、自动步枪scar(这俩单纯数值上限高)、喷火器(单挑尸群),这四把单兵武器断崖强度,手枪、微冲、榴弹和其他步枪伤害制造能力后期还是不足,数值方面还是存在调整空间,另外机枪种类缺失,希望空投里能加入稀有断层强悍的单兵武器,加特林或者反器材之类的
3.队友交互键还是别用e了,搜索时老和队友交互就让人难绷
4.这画风、动作设计、氛围真的挺喜欢的,希望作者慢慢完善调整,真有潜力打造成高画质的僵毁,祝灾变前夜越来越好
2.武器系统有些单调,枪械强度分布单一,单喷s660(爆发、控制、范围)、狙击m15、自动步枪scar(这俩单纯数值上限高)、喷火器(单挑尸群),这四把单兵武器断崖强度,手枪、微冲、榴弹和其他步枪伤害制造能力后期还是不足,数值方面还是存在调整空间,另外机枪种类缺失,希望空投里能加入稀有断层强悍的单兵武器,加特林或者反器材之类的
3.队友交互键还是别用e了,搜索时老和队友交互就让人难绷
4.这画风、动作设计、氛围真的挺喜欢的,希望作者慢慢完善调整,真有潜力打造成高画质的僵毁,祝灾变前夜越来越好