1⃣忍法•水溶流纹
❌改之前:对敌小队4体造成100%必中水、土属性伤害,选定目标降低50%忍术,选定己方释放水遁水遁•雾隐之术。必杀时再次释放雾隐之境
冷却:【2回合】
✅改之后:【专注】,对敌小队4体造成100%必中水、土属性伤害,选定目标降低50%忍术并附带【腐蚀】,选定己方释放水遁水遁•雾隐之术。必杀时再次释放雾隐之境
冷却:【1回合】
腐蚀:特效,敌方忍者每次普攻、追打后降低5%防抗,持续2回合
2⃣水遁•落飞雨(改为溶遁•落飞雨)
❌改之前:追打小浮空和击退,对目标及其十字范围内单位造成25%水属性伤害和倒地。当存在结界雾隐之境时,替换为沸遁•巧雾之术
✅改之后:追打小浮空和击退,对目标及其十字范围内单位造成25%【水、土属性】伤害和倒地并附带【腐蚀】。当存在结界雾隐之境时,替换为沸遁•巧雾之术
3⃣雾隐之境
❌改之前:战斗开始时开启1回合结界雾隐之境,敌方忍者使用额外普攻时,照美冥获得额外普攻,每回合至多2次
✅改之后:战斗开始时开启1回合结界雾隐之境,己方忍联合军忍者【提升30%的属性攻】。敌方忍者使用额外普攻时,照美冥获得额外普攻,每回合至多【3次】。照美冥在触发额外普攻时,额外【提升15点必杀值】
4⃣迷雾战术
❌改之前:免疫定身以外不良状态,受到控制类效果时,转化为体忍降低20%(持续至回合结束),整场战斗至多2次。首回合开始时,己方小队忍联合军忍者提升50%五行抗,持续2回合
✅改之后:免疫定身以外不良状态,受到控制类效果时,转化为【降低自身15%的防抗】并【吸收攻击者30%的奥义伤害】,整场战斗至多2次。首回合开始时,己方小队忍联合军忍者提升50%五行抗,持续2回合
5⃣沸遁•巧雾之术
❌改之前:追打10连击,对敌小队3到4体造成30%的水、火属性伤害和小浮空,驱散一层增益及护盾
✅改之后:追打10连击,对敌小队3到4体造成30%的水、火属性伤害和小浮空,驱散一层增益及护盾并附带【融化】
融化:特效,敌方忍者获得的护盾效果降低60%,并在回合结束时受到伤害,持续2回合
6⃣雾隐之境
❌改之前:结界开启时,降低敌方阵营15%防抗,持续至回合结束,至多叠加2层;且结界存在时,全场非忍联合军忍者下次释放奥义有50%概率行动失败,释放普攻有50%概率攻击全场随机目标
✅改之后:结界开启时,降低敌方阵营15%防抗,持续至回合结束,至多叠加2层;且结界存在时,【敌方】非忍联合军忍者下次释放奥义有50%概率行动失败,有50%的概率【伤害降低20%】;释放普攻有50%概率攻击【友方】随机目标。
7⃣新增:双重血继限界
回合开始时,若敌方阵营存在附带【腐蚀】和【融化】的忍者(不是必须一个人忍者同时附带,只要有这两种特效存在即可),则开启【雾隐之境】
❌改之前:对敌小队4体造成100%必中水、土属性伤害,选定目标降低50%忍术,选定己方释放水遁水遁•雾隐之术。必杀时再次释放雾隐之境
冷却:【2回合】
✅改之后:【专注】,对敌小队4体造成100%必中水、土属性伤害,选定目标降低50%忍术并附带【腐蚀】,选定己方释放水遁水遁•雾隐之术。必杀时再次释放雾隐之境
冷却:【1回合】
腐蚀:特效,敌方忍者每次普攻、追打后降低5%防抗,持续2回合
2⃣水遁•落飞雨(改为溶遁•落飞雨)
❌改之前:追打小浮空和击退,对目标及其十字范围内单位造成25%水属性伤害和倒地。当存在结界雾隐之境时,替换为沸遁•巧雾之术
✅改之后:追打小浮空和击退,对目标及其十字范围内单位造成25%【水、土属性】伤害和倒地并附带【腐蚀】。当存在结界雾隐之境时,替换为沸遁•巧雾之术
3⃣雾隐之境
❌改之前:战斗开始时开启1回合结界雾隐之境,敌方忍者使用额外普攻时,照美冥获得额外普攻,每回合至多2次
✅改之后:战斗开始时开启1回合结界雾隐之境,己方忍联合军忍者【提升30%的属性攻】。敌方忍者使用额外普攻时,照美冥获得额外普攻,每回合至多【3次】。照美冥在触发额外普攻时,额外【提升15点必杀值】
4⃣迷雾战术
❌改之前:免疫定身以外不良状态,受到控制类效果时,转化为体忍降低20%(持续至回合结束),整场战斗至多2次。首回合开始时,己方小队忍联合军忍者提升50%五行抗,持续2回合
✅改之后:免疫定身以外不良状态,受到控制类效果时,转化为【降低自身15%的防抗】并【吸收攻击者30%的奥义伤害】,整场战斗至多2次。首回合开始时,己方小队忍联合军忍者提升50%五行抗,持续2回合
5⃣沸遁•巧雾之术
❌改之前:追打10连击,对敌小队3到4体造成30%的水、火属性伤害和小浮空,驱散一层增益及护盾
✅改之后:追打10连击,对敌小队3到4体造成30%的水、火属性伤害和小浮空,驱散一层增益及护盾并附带【融化】
融化:特效,敌方忍者获得的护盾效果降低60%,并在回合结束时受到伤害,持续2回合
6⃣雾隐之境
❌改之前:结界开启时,降低敌方阵营15%防抗,持续至回合结束,至多叠加2层;且结界存在时,全场非忍联合军忍者下次释放奥义有50%概率行动失败,释放普攻有50%概率攻击全场随机目标
✅改之后:结界开启时,降低敌方阵营15%防抗,持续至回合结束,至多叠加2层;且结界存在时,【敌方】非忍联合军忍者下次释放奥义有50%概率行动失败,有50%的概率【伤害降低20%】;释放普攻有50%概率攻击【友方】随机目标。
7⃣新增:双重血继限界
回合开始时,若敌方阵营存在附带【腐蚀】和【融化】的忍者(不是必须一个人忍者同时附带,只要有这两种特效存在即可),则开启【雾隐之境】