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萌新好奇为什么还要平衡性调整

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上个月刚入坑不会玩被暴打,然后在B站看到了某up的开荒视频,发现潜行挺好用,就是血月时候没什么用,然后没过几天版本更新潜行感觉废了一大半,潜行条动一下就是五六十,现在已经玩大锤了


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-10-09 16:04回复
    新出了那么多衣服,想让玩家选更多流派吧


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-10-09 16:34
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      一个人玩还是智力好玩,电击棒才是真神


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-10-09 16:37
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        我感觉流派多让玩家可以选择的话,就全部加强,平衡来平衡去的,一个单机游戏,全都强,让玩家自己选择不行么,


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-10-09 17:16
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          这游戏的平衡性就是米多加水,水多加米,就比如商人,奖励太好就往死里砍,奖励不好就加奖励,到头来还是不平衡,而不是更改游戏玩法,多花心搞机制


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-09 17:21
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            1、任何游戏都需要有一杆称,各个玩法系统达到平衡才更有可玩性,对所有玩法的公平,如果单一加强某一个物品的数据,突出某一种玩法,那这个游戏就到头了,很快就会流失喜欢其他玩法的大量玩家,变成毫无可玩性的单一玩法的游戏。
            2、数值怪永远是游戏进步的最大阻碍,是玩家深恶痛绝的罪魁涡首。原来的重甲达到100以上的护甲变成无敌就是一种数值怪,是bug,官方马上就砍了一大刀。潜行流达到0搜索这点也一直是一个数值怪,影响玩法创新的bug,官方一直仁慈没给修复,让一些玩家反而觉得潜行就该如此,现在调整到合理正常玩家反而怪官方的锅了。
            3、1.0版本的潜行可以说不算潜行,而是按cirt开启隐身的技能,无视潜行值,不用消音,可以用火箭筒、喷子这些大声音的武器,导致大量玩家被迫转型玩潜行,该版本新出的多元化护甲系统失去原有价值,不改初心,不玩潜行的玩家心里非常不是滋味。
            4、在小破站看到潜行玩法,发现潜行挺好用,其实就是潜行过于强势,过于简单,毫无操作性,都不需要躲,往丧失群中间一蹲,就隐身了,无敌了哇,跟开挂没区别,迟早要削的。任何游戏、虚拟或者现实,潜行都是非常细腻的操作,不是这么堆数值变成无解的bug玩法。


            IP属地:广东6楼2024-10-10 15:00
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