我也是FPS老玩家了。CS/CF/守望先锋/COD都玩。唯独没玩战地。
然后我以为我进去可以很快适应游戏和记住地图,然后我我被虐了有10多个小时,现在才能正常体验游戏。
前期游戏体验差主要有:
1. 枪械多,改装件多。新人不知道哪个枪厉害,怎么改才是正确的。且不同改枪方案用法不一样。
2. 枪械和配件都需要解锁,然而大部分前期枪在没有好的配件支撑下和老司机手上的枪差距蛮大的。
3. 地图大且复杂,萌新并不清楚哪些位置是枪线位置,哪些地方适合防守,进攻思路是什么。于是会产生我是谁,我在哪里,我怎么死了。
4. 角色技能不了解。虽然目前角色不多,技能也不算复杂。可是毫无引导情况下,很多萌新甚至不会放技能。
改进思路核心就是增加新手引导:
可以出2~4关的新手关卡。关卡主要教学:
1. 角色技能和作战思路
2. 作战武器配装思路
3. 发放该相关思路的武器和相关配件让新手改装。
这样的关卡可以做2个,进攻方和防守方。
也可以做4个,步枪、冲锋枪、机枪、狙击枪各一个。
关卡不是必做的,但是白给那么多配件,可以直接获得一个可以用的武器对新手还是很有吸引力的。
新手有了基础作战思路和武器,就不会在战场找不到北了,剩下就自己慢慢摸索。
然后我以为我进去可以很快适应游戏和记住地图,然后我我被虐了有10多个小时,现在才能正常体验游戏。
前期游戏体验差主要有:
1. 枪械多,改装件多。新人不知道哪个枪厉害,怎么改才是正确的。且不同改枪方案用法不一样。
2. 枪械和配件都需要解锁,然而大部分前期枪在没有好的配件支撑下和老司机手上的枪差距蛮大的。
3. 地图大且复杂,萌新并不清楚哪些位置是枪线位置,哪些地方适合防守,进攻思路是什么。于是会产生我是谁,我在哪里,我怎么死了。
4. 角色技能不了解。虽然目前角色不多,技能也不算复杂。可是毫无引导情况下,很多萌新甚至不会放技能。
改进思路核心就是增加新手引导:
可以出2~4关的新手关卡。关卡主要教学:
1. 角色技能和作战思路
2. 作战武器配装思路
3. 发放该相关思路的武器和相关配件让新手改装。
这样的关卡可以做2个,进攻方和防守方。
也可以做4个,步枪、冲锋枪、机枪、狙击枪各一个。
关卡不是必做的,但是白给那么多配件,可以直接获得一个可以用的武器对新手还是很有吸引力的。
新手有了基础作战思路和武器,就不会在战场找不到北了,剩下就自己慢慢摸索。