个人认为,是目前最接近3D马大叔水准的游戏。让我有当初玩马3D世界那会的感觉了。
除了索尼首发预告宣传片外,没有看任何相关的内容,真是惊喜满满。说实话每个关卡都看得出来是精心雕琢的,设计的真非常好。我自己玩,地毯式搜索,差不多初见能收集个95%,有一些藏的确实刁钻,但不会给我“这谁能找到啊”的抱怨,而是“我靠,居然藏着这”。
场景里面互动内容也多,看见啥都要打一打,站一站。上一个给我这种互动乐趣的游戏,得追溯到19的路易基鬼屋3了,房间里啥都要吸一吸,把房子吸光我才能满意离开。
特性适配方面,扳机和预想的一样没什么活,手柄特性还是振动为主。我是没想到这次振动还能整新花活,看得出来制作组自豪于大批零碎物件的触感,基本到处都是,一堆铃铛一堆松果一堆树叶…这种成堆的东西,当然效果确实不错。我个人特别喜欢踩气球的触感。
这次彩蛋关算是非常意外了,没想到是捏他关卡。战神地平线乐可神海,还原的是真到位,感觉比其余普通关卡,质量更高,或者说,类似于马大叔惊奇里面的节奏歌唱关,比较特殊,整体代入感各方面会高很多。遗憾的就是,这次选角,太多老IP了。前作我10个认识七七八八,这次说实话很多都面生。不过看见P系列,如龙,魂系列等一堆熟悉的面孔,还是会会心一笑。
扭蛋啥的和前作一样,搞出来摆满整个场地,特别热闹。这次还能换服装,我是立马换了凯特皮肤,索尼啥时候能再启动跳楼妹就好了。(顺便扭蛋也比前作更细致,有些挺有乐子的)
目前是除了最后的影藏世界,其他全收集了,白金率20%+,目测不难。(别告诉我是因为玩的人少,所以玩的都是高手?)有几个虚无挑战关,还是稍微有点难度的。
内容量方面算是这种类型正常水准,我觉得算充实了。性价比方面确实不高,尤其奥德赛前面打了样,希望价格下来后玩的人会慢慢变多,真的非常优秀的游戏,各种能力设计的很不错,尤其时停关卡,真的爽,平台跳跃爱好者必玩。
(PS:关卡里面确实有很多马大叔的影子,这是事实,倒不如说做这种类型基本绕不开马大叔。比如大象造平台就让我想起云朵马力欧,还有UI基本和马银一样等等,但说照抄还是过了,只要玩了,就能感受到制作组的诚意,创意,以及用心的打磨。)
除了索尼首发预告宣传片外,没有看任何相关的内容,真是惊喜满满。说实话每个关卡都看得出来是精心雕琢的,设计的真非常好。我自己玩,地毯式搜索,差不多初见能收集个95%,有一些藏的确实刁钻,但不会给我“这谁能找到啊”的抱怨,而是“我靠,居然藏着这”。
场景里面互动内容也多,看见啥都要打一打,站一站。上一个给我这种互动乐趣的游戏,得追溯到19的路易基鬼屋3了,房间里啥都要吸一吸,把房子吸光我才能满意离开。
特性适配方面,扳机和预想的一样没什么活,手柄特性还是振动为主。我是没想到这次振动还能整新花活,看得出来制作组自豪于大批零碎物件的触感,基本到处都是,一堆铃铛一堆松果一堆树叶…这种成堆的东西,当然效果确实不错。我个人特别喜欢踩气球的触感。
这次彩蛋关算是非常意外了,没想到是捏他关卡。战神地平线乐可神海,还原的是真到位,感觉比其余普通关卡,质量更高,或者说,类似于马大叔惊奇里面的节奏歌唱关,比较特殊,整体代入感各方面会高很多。遗憾的就是,这次选角,太多老IP了。前作我10个认识七七八八,这次说实话很多都面生。不过看见P系列,如龙,魂系列等一堆熟悉的面孔,还是会会心一笑。
扭蛋啥的和前作一样,搞出来摆满整个场地,特别热闹。这次还能换服装,我是立马换了凯特皮肤,索尼啥时候能再启动跳楼妹就好了。(顺便扭蛋也比前作更细致,有些挺有乐子的)
目前是除了最后的影藏世界,其他全收集了,白金率20%+,目测不难。(别告诉我是因为玩的人少,所以玩的都是高手?)有几个虚无挑战关,还是稍微有点难度的。
内容量方面算是这种类型正常水准,我觉得算充实了。性价比方面确实不高,尤其奥德赛前面打了样,希望价格下来后玩的人会慢慢变多,真的非常优秀的游戏,各种能力设计的很不错,尤其时停关卡,真的爽,平台跳跃爱好者必玩。
(PS:关卡里面确实有很多马大叔的影子,这是事实,倒不如说做这种类型基本绕不开马大叔。比如大象造平台就让我想起云朵马力欧,还有UI基本和马银一样等等,但说照抄还是过了,只要玩了,就能感受到制作组的诚意,创意,以及用心的打磨。)