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(感谢各位矿工)mmr机制就是个折磨想赢的扶起想输的的逗比机制

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投降的人越多,大伙整体段位越高。因为没有保段和连胜,这就是个零和博弈。而一直保段投降的,相当于 矿工 在服务器上,源源不断的产出星星。
这些星星不会消失,只会通过输赢对局转移给全体玩家。(游戏内没有任何机制能吃星星)。
所以全体玩家都该像投降的人磕一个。一天一人给服务器产出了几十上百颗星星。
并且由于mmr的逗比机制,这些星星大概率转移到了 同样在服务期通过投降挖矿的 矿工们身上,很少转移到mmr分高的玩家身上。
相当于矿工他的付出 收到了来自其他矿工的回报。属于是一起来钻规则漏洞。挖矿 勤劳致富


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-10 01:20回复
    这么干的后果就是通货膨胀,最终全服玩家都有大把的星星。
    除非修改规则,要么放弃产出星星,能到负百颗星的段位。
    要么 取消mmr,只看段位 不看人。什么段位就匹配什么段位的人,星星差距在多少以内,他哪怕胜率是0,一样是能匹配到一百胜率的人。而不是匹配通样胜率的人。 这样改刷星星的人会少很多。 因为刷星星不会降低匹配对手的强度


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-10 01:25
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      你个卡牌游戏 不搞随机, 玩一手制衡 制裁玩家,和挽留萌新弱者。
      我敢说匹配机制绝对能通过几张特征卡,识别出玩家卡组类型。 通过不同卡组之间的胜负几率的大数据, 故意安排劣势对局。恶心玩家。 想这么干 是非常非常容易的。虽然没有证据。
      但是这么多矿工和非矿工对局对局纪录差异就能发现,大概率确有其事。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-10 01:37
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        公平个锤子,没人希望自己被大数据制裁, 好吗?因为难打上去 是连着出现了n多把劣势对局。MOBA游戏只用刻意安排人 就能营造劣势对局。 但卡牌游戏 mmr分一样 想营造劣势对局,那只能是读取了卡组。比如除了开服全服宇宙战,同行打同行的概率低的很


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-10 01:48
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