首先,lt三个配件槽,只要是点灯的正常lt,消音和车长镜是必备的,这个就不做过多讨论了。
接下来我们关注的就是剩下这个槽位对于视野的提升,无非就是通风/高光/炮队。由于我们知道超过445米的视野会用于抵消对方的隐蔽值,因此通风就不在点灯流lt的考虑范围了。
高光毫无疑问是最普遍的选择了,但是我们也可以发现,在lt普遍45+隐的情况下,双方摸草不失误的前提下基本上是50m互亮(魅影小镇的灌木丛林),这个时候就是纯比拼双方的黑枪选手的实力了,是否暴毙基本全靠运气。
所以在50m强亮的前提下,超过445米的视野用于抵消对方的隐蔽值就没有意义,也就是说450m视野和装高光后的511.46m视野(400m基础视野)其实区别不大。
那么我们现在考虑重新引入炮队镜的必要性了。
我们知道车长镜会减少移动隐蔽,所以静默的lt是比摸草的lt更有优势的,但现在依旧是50m强亮,也就是说优势不够大511.46,因此我推荐静默多的图直接上炮队镜,视野直接堆到563.28。特别是对于那些隐蔽不够好,视野好的车,效果会更加明显,比如莱茵豹,可以达到593,实测在静默的条件下可以跟漫客分庭抗礼。
总结一下就是,移动状态下450m-470m视野+车长镜+草丛点非lt够用了,点lt基本也是50m互亮。但是静默条件下,560m-590m视野+车长镜+草丛基本点灯无敌,部分mt可以无草进视野圈就亮,摸草lt基本可以做到提前点亮。因此,推荐现环境下lt带配件考虑一下炮队镜。
免责:该推荐并不是否定高光这个配件,具体环境具体车辆具体分析。
以上
接下来我们关注的就是剩下这个槽位对于视野的提升,无非就是通风/高光/炮队。由于我们知道超过445米的视野会用于抵消对方的隐蔽值,因此通风就不在点灯流lt的考虑范围了。
高光毫无疑问是最普遍的选择了,但是我们也可以发现,在lt普遍45+隐的情况下,双方摸草不失误的前提下基本上是50m互亮(魅影小镇的灌木丛林),这个时候就是纯比拼双方的黑枪选手的实力了,是否暴毙基本全靠运气。
所以在50m强亮的前提下,超过445米的视野用于抵消对方的隐蔽值就没有意义,也就是说450m视野和装高光后的511.46m视野(400m基础视野)其实区别不大。
那么我们现在考虑重新引入炮队镜的必要性了。
我们知道车长镜会减少移动隐蔽,所以静默的lt是比摸草的lt更有优势的,但现在依旧是50m强亮,也就是说优势不够大511.46,因此我推荐静默多的图直接上炮队镜,视野直接堆到563.28。特别是对于那些隐蔽不够好,视野好的车,效果会更加明显,比如莱茵豹,可以达到593,实测在静默的条件下可以跟漫客分庭抗礼。
总结一下就是,移动状态下450m-470m视野+车长镜+草丛点非lt够用了,点lt基本也是50m互亮。但是静默条件下,560m-590m视野+车长镜+草丛基本点灯无敌,部分mt可以无草进视野圈就亮,摸草lt基本可以做到提前点亮。因此,推荐现环境下lt带配件考虑一下炮队镜。
免责:该推荐并不是否定高光这个配件,具体环境具体车辆具体分析。
以上