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关于高频自触发与区块卸载

只看楼主收藏回复

难得吧里这么活跃,我也来整点干货


IP属地:广东1楼2024-10-11 02:56回复


    IP属地:广东2楼2024-10-11 02:57
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      注:以上理论仅为猜想,只是对已有的游戏表现做出的一种解释,未经过代码层面验证,请谨慎看待


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-11 03:03
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        终于发出来了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-11 08:54
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          更新一版,更正第3段区块卸载部分的流程图错误,当前版本v2


          IP属地:广东5楼2024-10-11 09:22
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            这是我不花q就能看的?


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-10-11 11:11
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              有点厉害


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-11 11:43
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                关于失效概率的分析写得很好
                触手每帧只能命中一个单位这一点我也是现在才知道,我了解到补花粉的逻辑后,想着给花粉加连锁魔弹修正,结果投射物数量增长得非常快,原来是这样。
                末尾不加D2刷新环的话,可能会和触发块内执行丢弃的法术发生冲突,必要时还是外层加触手。
                还有一种抗卸载化的策略,是使用类折跃配置把自触发核心丢到足够远、不会再次访问(可通过折跃进一步保证实现)的未加载区块中,例如失效触发蓝拳闪电弹,蓝表远距离施法。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-11 12:02
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