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国服特色强化就是最大的败笔!

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开服策划为了照顾零氪,小氪党,修改了强化数值和强化难度。看似是福利,但也为后续埋下了伏笔。
DNF作为一个强化刷图游戏,强化的数值就像给这个游戏的基底定了一个基调。
从国庆策划小心翼翼的试探就能看出,策划识图在找一个平衡。但这次的黑色改版明显可以看出后期数值有膨胀的趋势。
在数值膨胀后强化给的那点属性还叫事吗?那真金白银砸出来的强化咋办?数值膨胀后各种限定顶级宠物,光环,宝珠给的那点属性还叫提升吗?
属性10000的基础上提升100和属性1000的基础上提升100可不是一个概念。
这里还有辅助职业(不包括气功),数值膨胀后那点减防,那点力智谁能看的上。
1.建议策划修正强化数值,跟随装备等级获得更高的强化属性,或者直接百分比。
2,建议策划辅助职业,辅助能力别固定,直接百分比。特别是减防。
3,攻击高了就怪物加防御,给减防职业更多的出路,也能让伤害数字不至于过度扩大。
ps.黑色大地只是一个信号,数值膨胀的信号。造成的后果就是你以前辛辛苦苦弄的那几十上百点属性后期一文不值。你几万几十万比零氪多出的那几十上百点力智毫无性价比。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-11 06:44回复
    对dnf伤害公式一点都不了解就别提这么具体的意见了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-10-11 16:41
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      你想的太简单了,强化数值给太多,结果就是一边宝宝巴本,一边直接没法玩。你叫它怎么平衡强化和其他只能是锦上添花。列:装备基础100满强化+150%平民低强化120%,其他东西也只能在这基础上给点蚊子腿,不然只会两极分化,游戏直接崩盘


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-11 18:01
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        减防不如改成增伤


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-12 09:21
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