300的数值体系已经积重难返了,产能又不够不可能大重做,所以我想了一个一刀切的办法,就是从天赋直接区分前后期。初步设想是分三种天赋,前期节奏型,后期carry型,舔狗辅助型。
前期天赋融合赏金猎人,杀人多加钱,同时给全属性(有上限),增加对符和小龙的伤害,鼓励滚雪球结束比赛。考虑某些全期英雄你前期也打不过的情况,还可以给固定的出门属性,比如20点双抗什么的,保持前期天赋的前期优势。
后期天赋融合玛门,补兵多给钱,然后十分钟后每分钟加1%增伤和伤害减免,上限30%,朴实无华的数值,同时给一个对大龙增伤,拖下去就有机会一波翻盘。
辅助天赋我有一个绝妙的想法,所有眼都取消隐形,只有点辅助天赋的眼才有隐形,同时辅助天赋自带观测增幅加一眼上限和眼的释放范围,这样就不会劣势全是对面眼了。再给辅助天赋自带一个黄金齿轮被动,简直完美。
而且这种天赋划分能给一个合适的参考,点前期天赋后期还能乱杀的英雄直接削弱,点后期天赋前期还能很强的也要削弱,让强势期和弱势期区分明显,不至于看一个英雄玩一整把。
前期天赋融合赏金猎人,杀人多加钱,同时给全属性(有上限),增加对符和小龙的伤害,鼓励滚雪球结束比赛。考虑某些全期英雄你前期也打不过的情况,还可以给固定的出门属性,比如20点双抗什么的,保持前期天赋的前期优势。
后期天赋融合玛门,补兵多给钱,然后十分钟后每分钟加1%增伤和伤害减免,上限30%,朴实无华的数值,同时给一个对大龙增伤,拖下去就有机会一波翻盘。
辅助天赋我有一个绝妙的想法,所有眼都取消隐形,只有点辅助天赋的眼才有隐形,同时辅助天赋自带观测增幅加一眼上限和眼的释放范围,这样就不会劣势全是对面眼了。再给辅助天赋自带一个黄金齿轮被动,简直完美。
而且这种天赋划分能给一个合适的参考,点前期天赋后期还能乱杀的英雄直接削弱,点后期天赋前期还能很强的也要削弱,让强势期和弱势期区分明显,不至于看一个英雄玩一整把。