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问大伙一个问题,街机和历史的研发收益是一样的嘛

只看楼主收藏回复

是不是这两的研发收益是不是区别不大


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-11 11:37回复
    挺大的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-10-11 11:43
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      差挺大的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-11 11:44
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        一样


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-10-11 12:17
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          历史银币会给的多一点


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-11 12:24
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            一局两局的乍看起来不差啥,日积月累几百小时上千场那就差的太多了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-10-11 12:37
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              你哪个玩的好,哪个收益就更高一些


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-11 12:38
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                数据是一样的,但游戏是按照存活时长给收益的,所以历史出来给的高,不过同样所用的时间也长


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-10-11 16:47
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                  自己可以各自算一下一百场的平均值,再取舍
                  对于萌新来说,街机开线效率是高于历史的,毕竟直升机和空中载具在历史中也会分走一部分rp。
                  历史的rp貌似高(但我不知道具体数值差异),比如我历史rp最高能破2w,街机基本上1.5w就到顶了


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-10-11 19:44
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                    收益一样的


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-10-11 19:45
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                      收益系数一样,然而,历史时间更久,得到的时长收益增幅更大,因此单局收益比街机高,相应的街机节奏快,也不需要浪费很长时间找人,没有垃圾时间,因此在同样时间(比如几个小时)里一直打,街机的总局数和收益会高于历史,不过最后收益怎么样还是得看你自己的战绩


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-10-13 08:29
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                        历史单局收益高,但是算单位时间内的收益还是街机高


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-10-13 14:13
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                          效率街机高,打好了一把八分钟1w研发,问题不可能每把都这么好,大多数还是杀一两个就混时间的 历史能很大程度上达到旱涝保收


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-13 15:19
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                            人员经验是街机高,两者系数不一样


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-13 16:26
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                              历史高很多


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-10-13 17:09
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