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《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 的4.5至4.6节读后感

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《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 的4.5至4.6节主要讨论了Facade(外观)模式和Flyweight(享元)模式,以下是针对这两个模式的读后感:
Facade模式是一种结构型模式,它为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,定义了一个高层接口,使得子系统更加容易使用。这一模式的主要目的是简化接口,使客户程序能够通过发送请求给Facade的方式与子系统通信,Facade再将这些消息转发给适当的子系统对象。在实际开发中,Facade模式可以应用于需要将复杂系统的子系统进行整合和简化的场景,从而提高系统的易用性和可维护性。例如,在开发一个复杂的软件系统时,可能会有多个子系统,每个子系统都有自己的接口和复杂性。通过使用Facade模式,可以创建一个统一的接口来访问这些子系统,从而简化客户程序与子系统之间的交互。
Flyweight模式则是一种用于提高系统性能的结构型模式,它通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。这一模式的主要目的是减少对象的数量和存储开销,从而提高系统的性能和效率。在Flyweight模式中,对象的状态被分为内部状态和外部状态。内部状态是可以在多个对象中共享的,而外部状态是依赖于特定场景的,不可共享。通过分离这两种状态,Flyweight模式可以确保只有内部状态被共享,而外部状态则根据场景而变化。这一模式在需要处理大量相似对象的场景中特别有用,例如在游戏开发中,可能会有大量的角色、道具等对象,这些对象之间有很多相似之处,但也有一些不同之处。通过使用Flyweight模式,可以共享这些相似对象的内部状态,从而节省内存和提高性能。
在阅读了4.5至4.6节后,可以深刻感受到设计模式在软件开发中的重要性。Facade模式和Flyweight模式不仅提供了解决特定问题的有效方法,还教会了我们如何以更抽象、更灵活的方式来思考和设计系统。这些模式不仅可以帮助我们提高系统的易用性、可维护性和性能,还可以让我们更好地理解和应用面向对象的设计原则。


IP属地:北京1楼2024-10-11 16:45回复