勇气风格目前中规中矩
华丽风格 无限火力
热血风格 纯度拉满
个人想法 不知道是否可行
华丽风格 如果是按照精力槽 模式 那么缓慢恢复没问题 问题在于 目前过于饱满 技能施放次数过多 起手的机会更多 例手指 鹰眼 技能不停 灌伤满满
有特色没问题 应该限制精力值100 技能40 放两个技能 很快能下一个技能 但是不能一次三个技能
特点是 技能轮回更快 变化多样 但是相对 考虑自己技能施放 放多了 陷入技能真空期 要控制精力
热血风格 问题在于 热血 那怎么热血呢 没事闲的也热血吗 应该是打击对方产生热血 例当前 海军英雄卡普
我大招随便扔 硬对你 纯度拉满又如何 没有替身成本
应改动热血机制为 打击产生热血 替身消耗当前一半热血
特点是 进攻节奏 容易积攒怒气斩杀大招 缺点 是依赖节奏 没节奏的话 相对弱势
这样的话 勇气作为均衡 三风格 还算平衡
而且还有个问题 目前飞行道具定义
比如风 导弹 可以算飞行远程道具 可以打 站立 空中单位
但是我老沙 黑胡子 的地面技能 应该算地面道具
不然蜡烛人 一个墙 我老沙风过不去 可以 合理 那我地面震动 地裂 你墙也挡就不合理 黑胡子同理 我地面技能走地 如果绕过墙一样可以攻击到你
包括一些穿墙 实在不行蜡烛墙就可以打破 不然有时候 墙后的被一脚踢 或者一拳打飞 也不合理
因为后续肯定有飞行角色 那么 有对空就要有对地
万一出了飞行角色 却能被老沙地震 那也是很不合理
对地对空还是要分下 包括技能破坏
华丽风格 无限火力
热血风格 纯度拉满
个人想法 不知道是否可行
华丽风格 如果是按照精力槽 模式 那么缓慢恢复没问题 问题在于 目前过于饱满 技能施放次数过多 起手的机会更多 例手指 鹰眼 技能不停 灌伤满满
有特色没问题 应该限制精力值100 技能40 放两个技能 很快能下一个技能 但是不能一次三个技能
特点是 技能轮回更快 变化多样 但是相对 考虑自己技能施放 放多了 陷入技能真空期 要控制精力
热血风格 问题在于 热血 那怎么热血呢 没事闲的也热血吗 应该是打击对方产生热血 例当前 海军英雄卡普
我大招随便扔 硬对你 纯度拉满又如何 没有替身成本
应改动热血机制为 打击产生热血 替身消耗当前一半热血
特点是 进攻节奏 容易积攒怒气斩杀大招 缺点 是依赖节奏 没节奏的话 相对弱势
这样的话 勇气作为均衡 三风格 还算平衡
而且还有个问题 目前飞行道具定义
比如风 导弹 可以算飞行远程道具 可以打 站立 空中单位
但是我老沙 黑胡子 的地面技能 应该算地面道具
不然蜡烛人 一个墙 我老沙风过不去 可以 合理 那我地面震动 地裂 你墙也挡就不合理 黑胡子同理 我地面技能走地 如果绕过墙一样可以攻击到你
包括一些穿墙 实在不行蜡烛墙就可以打破 不然有时候 墙后的被一脚踢 或者一拳打飞 也不合理
因为后续肯定有飞行角色 那么 有对空就要有对地
万一出了飞行角色 却能被老沙地震 那也是很不合理
对地对空还是要分下 包括技能破坏