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关于加速器和灌铅这个事,个人的一些理解

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看到有不少北京的哥们问加速器用哪个好,怎么改善灌铅,本人非专业、非业内人士,纯个人感受经验分享,如有不专业不合理请指正勿喷
坐标北京,从 FIFA15 开始玩 UT,当时用奇游,那时主机不能挂路由且需要 PC 挂映射加速 PS。那时候主机用加速器的不多,大多玩家裸连,游戏体验很好,延迟低、丢包少、不掉线,也未感受过所谓的“灌铅”。
从 FIFA21 -22 开始,灌铅现象尤为严重。尝试过各种加速器,只有 UU 在刚开始做主机加速时体验最佳。后来用的人多了也不好使了,以前单位做赛事直播视频推流租过电信和联通两条专线,记得延迟比家里低不少但具体多少记不清了,但灌铅感受基本没有。还有就是现在不管用啥加速器到了晚上 11 点以后灌铅感觉减弱,后半夜游戏节奏快得甚至让人反应不过来。
所以个人感受和理解,“灌铅”这种沉重、不流畅、迟钝、不灵活的现象可能与运营商国际出口带宽相关。虽然不清楚国家及运营商对于国际出口带宽的管理和分配情况。
世面上的游戏加速器的逻辑应该是在国内和海外设置多个服务器节点。当用户连接海外等服务器游戏时,加速器会智能选择最佳节点路径,将用户游戏数据通过优化后的线路传输到游戏服务器。例如,用户在北京,游戏服务器在日本或香港,加速器可能选择距离北京较近且网络状况良好的国内节点,再通过高速海外节点传输数据。但游戏加速器的国际出口带宽一般是共享的,不同加速器在共享方式和管理上可能有所差异。通常会租用一定的国际出口带宽资源,然后分配给众多用户使用。在高峰时段,大量用户同时使用游戏加速器连接海外服务器,可能导致该线路上占用国际出口带宽的用户增多,若超出带宽承载能力或造成一定拥塞,就会出现数据传输不顺畅、延迟不稳定等情况,进而产生“灌铅”感觉,所以经常更换节点可以改善灌铅以及降低一些延迟,另外这也能解释为什么很多ip广东、甚至广州、深圳的玩家很多时候同样会觉得灌铅,而香港玩家不灌,因为香港网络主要使用国际带宽,“国际带宽”很大程度上与国际互联网直接相连,网络架构和带宽资源分配更国际化,而内地网络出于网络安全、管理等方面考虑(墙)主要满足国内网络通信需求,并且对于国际出口带宽有管理和限制。所以就算港狗匹配到内地玩家,虽然他也会涉及国际出口带宽,但由于带宽资源差异,他们基本上就不会因为出口带宽不够导致灌铅。
最后得出结论,一定程度上的改善或许只能依靠专线或挂ss代理改善,虽然专线本身不会拥有更多的出口带宽总量,但运营商会给专线用户提供稳定、独立的带宽资源。这意味着无论国际出口带宽如何波动,专线用户都能确保自己所分配到的带宽相对稳定。在高峰时段,当非专线用户因众多用户争抢有限的国际出口带宽而导致网速下降时,专线用户依然可以依靠自己独立的带宽通道,保持较为稳定的网络连接。当然ea服务器负载,以及物理距离带来的延迟和不稳定也是原因,但延迟真的可以适应,习惯了一定的延迟提高预判还是可以踢的让自己满意,但灌铅这个真的是没脾气……


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-10-12 02:31回复
    ut13开始玩,纽约费城波士顿和国内大多城市都玩过,提升最大1)网线不用wifi 2)避开ea高峰期。然后北京上海有特色灌铅,不如呼和浩特银川全季亚朵。但北京偶尔几天完全不灌,感觉比纽约平时还流畅,比如今天


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-10-12 02:34
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      港服最爽的一周就是开服,可能硬核终极版用户还是少。整体流畅度很高,但海外开服那周其实很拥挤,因为默认错过第一周不如黑五再来。今年体验最好就是第一周rush,除了掉帧,玩家素质和投入都很好,也不灌


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-10-12 02:37
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        今晚港服日服都试了灌麻了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-10-12 02:38
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          首都没办法,尤其是越到开大会的时期,更多的还是考虑网络安全的问题,相邻的燕郊可能都没那么灌


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-10-12 05:54
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            多的不说了,术业有专攻,市面上的大加速器,啥游戏都做,看着高大全,而导致的实际结果就是不精,效果勉强能用。可以试试我们的加速器,线路和技术都做了专项优化,只加速这游戏,别的游戏我们根本就不做。可以安排免费测试,需要的请私我


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-10-12 07:32
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              sqb掉线怎么解决大佬,开加速器大概4把就掉,而且是打完掉


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-10-12 13:42
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                不谈高价单独的专线 要想达到当前地理位置最低的延迟 灌铅最少的方式就是陆游直接加速加网线 还可以用迅雷快鸟和lan口聚合增加带宽有条件的可以试试


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-10-12 13:50
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                  可以试试我们的,有针对性优化的


                  IP属地:福建9楼2024-10-12 15:29
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                    【坐标北京】
                    我想先弄明白,灌铅是怎么定义的。如果游戏速度变慢是灌铅,那我可以100%肯定的说是EA服务器在高负载时采取的策略,这个时候游戏速度感觉像是减2一样,除了时间流速不变,其他任何物理速度都变慢。但这只是其中一小种情况。总计共有如下各种情况:
                    1、灌铅不溜冰不延迟
                    2、灌铅不溜冰延迟
                    3、不灌铅溜冰不延迟
                    4、不灌铅溜冰且延迟
                    5、不灌铅不溜冰延迟
                    6、纯单机效果,既不灌铅也不延迟,堪称神仙体验,通常这种情况只占游戏时间的10%
                    作为对比,ol4北京延迟6-8,如上情况只有1、2和6出现过且90%的时间是6。所以导致手感变差的原因首先是EA服务器然后是运营商,墙带来的影响也要运营商来背锅。
                    物理距离真的不是问题,就好比昨天我和一个越南玩家对战,体验就是上面的6,纯单机。


                    IP属地:北京10楼2024-10-12 16:14
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                      玩过科学的基本都知道晚高峰有多堵,比如南方电信很多都是老的干线没升级新的光缆线路高峰期就很堵,联通出国油管差不多40万+电信用最好的机场差不多20万左右。可以IP追踪看看当地哪个运营商晚高峰比较稳,选择对的宽带,然后再优化内网的环境。像福建的联通就特别不吃节点的线路,拿个月抛的🐔都能跑满带宽,我刚玩踢不过就压迫拉到95,偶尔遇到港哥感觉延迟差了二十也也不卡。相反,电信很堵,根本没法玩。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-10-12 16:34
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                        北京是墙中墙


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-10-12 17:56
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                          北方坚持玩UT打线上的都是真爱,UT13年至今的有感 可惜俱乐部中间换平台就重新计算年份了…也挺好,水平一般,当“新玩家”压力小点,EA把这个游戏搞得玩家间怨气太重了。网不好被虐更是气上加气


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-10-12 19:36
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                            以下是GPT给出的答案,不一定靠谱,但有一定参考价值,肯定高峰期服务器负载过高,坐在服务器上也会有灌铅感,但(墙)以及国际出口带宽,复杂的中继节点 运营商的线路质量和有限的带宽资源和高密度的网络用户才是让大陆玩家,尤其北京上海的特色灌铅的主要原因
                            EA的在线游戏通常采用分布式服务器架构,包括以下几种服务器:
                            匹配服务器:用于匹配玩家,确定对战双方。
                            游戏服务器:用于实际的游戏数据处理和同步,负责维持游戏状态和玩家之间的实时通信。
                            数据库服务器:用于存储玩家数据、游戏进度等。
                            1. 网络同步机制
                            在线游戏为了确保所有玩家看到的游戏状态是一致的,通常会采用同步机制。同步机制的一个核心就是让所有玩家的游戏画面尽可能保持一致。这需要服务器频繁地接收和发送玩家的操作数据,并将这些数据同步到所有玩家的客户端上。
                            2. 数据传输频率和质量
                            如果玩家A(对手)有更低的延迟,他们的数据能够更快、更频繁地传输到服务器,服务器也能更及时地将这些数据广播给其他玩家。相反,如果玩家B(你)的延迟较高,数据传输的频率和质量可能会受到影响,导致服务器接收到的数据不及时或不完整。
                            3. 客户端预测和纠正机制
                            为了应对网络延迟,游戏客户端通常会进行一些预测和纠正。当客户端预测的结果和服务器的实际数据不一致时,客户端会进行纠正。高延迟和低数据传输频率可能导致客户端频繁地进行纠正,导致画面和操作的卡顿感和“灌铅”现象。
                            4. 服务器同步策略
                            在多人在线游戏中,服务器需要在一定的时间窗口内同步所有玩家的数据。如果某个玩家的数据传输频率低,服务器可能会减少对该玩家位置和动作的更新频率,以维持整体同步。这会导致该玩家感觉到操作不灵敏,球员移动变慢,
                            高延迟玩家的移动指令无法及时传送到服务器,导致服务器和其他玩家看到的移动速度不真实。此外,服务器为了保持同步,可能会对高延迟玩家的移动进行限制,导致看起来球员速度被削弱。即“灌铅”现象。
                            5. 服务器负载和资源分配
                            服务器为了保证大部分玩家的流畅体验,可能会对高延迟玩家进行一定程度的限制。例如,减少高延迟玩家的移动更新频率,以减少对其他低延迟玩家的影响。这种策略虽然能保证大部分玩家的体验,但会显著影响高延迟玩家的游戏感受。
                            香港玩家与广州、深圳玩家在网络游戏中体验差异(如“灌铅”现象)较大的原因可能涉及多个因素,尽管地理距离很近,但网络架构、ISP(互联网服务提供商)的质量和配置、国际出口的拥堵状况等都会造成显著差异。以下是一些具体原因:
                            1. 网络架构和出口带宽
                            香港的国际网络出口:香港作为国际金融和通信中心,其国际出口带宽和网络基础设施非常发达。香港的ISP通常有更多的国际出口带宽,连接到国际服务器的路径更短、更直,网络延迟和抖动更低。
                            中国大陆的国际出口:尽管广州和深圳地理位置上距离香港很近,但中国大陆的国际出口带宽相对有限,特别是在高峰时段,网络拥堵现象更为严重。大陆的网络流量需要通过防火墙和一些中间节点,这些过程可能增加延迟和抖动。
                            2. ISP的服务质量
                            香港ISP:香港的ISP通常提供较高质量的服务,包括更快的连接速度、更低的延迟和更少的抖动。香港的ISP可能有更直接的国际线路连接,减少了中间路由节点。
                            大陆ISP:大陆的ISP在国际流量处理上通常会有更多的中间节点和防火墙,导致更高的延迟和抖动。此外,不同的ISP在网络优化和路由选择上也有差异,某些ISP的国际出口路径可能更长、更复杂。
                            3. 网络中继和路径选择
                            香港的网络中继节点:香港的网络中继节点选择通常更优,连接到国际服务器的路径更短、更高效。游戏服务器可能更倾向于直接选择香港作为中转节点,减少数据传输的延迟。
                            大陆的网络中继节点:大陆的网络中继节点可能较多,路径选择更复杂,有时数据包需要经过多个节点才能到达目的地,增加了延迟和丢包的可能性


                            IP属地:北京15楼2024-10-12 21:22
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                              刚资格赛又没了,sb网络,真无奈


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-10-12 22:22
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