1.前期要不要通过双份食物拉幸福度,目前200人口左右,开了双份食物食物储量就涨不上去,一来一回感觉还亏了。如果不用的话应该靠什么拉幸福度
一般来说,服务设施是最可控的幸福度来源,演讲台、火炉、市场、厕所、水井、食品摊、诊所、浴室、神龛等等。不仅覆盖率要跟上,该升级的也要升级。此外,还可以建造一些种族喜欢的“装饰物”来增加环境因素。
你可以考虑像这样设计一个服务区(游戏可以在设置里打开开发者模式,进行“创造模式”),中间是各种服务设施+存食物衣服等用品的仓库,道路上造上装饰物,房子围着一圈建造。用到大后期基本都没问题。模块化也便于城市的扩建
2.发展思路该如何判断,或者说什么时候应该建设新的产业链。比如目前的面包产业养200人口1份食物绰绰有余,那这个时候应该继续加产面包拉幸福度/贸易卖钱,还是建设新的家具/纺织/陶器产业(这些产业需不需要少量建设满足服务设施的升级需要?靠贸易买感觉好亏)
贸易进口和出口其实多数情况下都是亏的。游戏中存在关税+运输费的因素,进口时要额外花关税和运输费的钱,出口时要额外扣掉关税和运费。所以,其实不能搞进口原材料,出口成品的套路,能自给自足的要尽量自给自足。(初期来说,养牛获得的皮革是一个还不错的出口物资)
个人来看,发展思路应该是尽快建立军队,在大地图上攻打下一个殖民地。
殖民地的建筑虽然只能提供基础原材料,但其产出完全免费,而且一天运输一批,产量其实很不错。
依靠殖民地供给食物后,就可以抽出人力进一步扩张工业生产+扩张军队了,然后就可以打下更多的殖民地,随着殖民地越来越多,上贡的多余的原材料就可以进行出口赚取金钱,慢慢也就不缺钱了(说实话,后期物资都是爆仓的,上贡的东西满地都是,卖都卖不完……游戏又没有能停止让它们上贡的功能(如果进口仓库塞不下了,进口来的东西就会堆在王座附近))
3.科技除了根据2中的发展思路来点,还有什么重要性比较高的科技吗?另外有没有科技能减少消耗的,这面包厂升级还以为能减少呢,结果产出比一直是1:1
多数的生产升级都是只增加生产速度,不增加原料利用率的(我猜你的意思是希望,比如原本4小麦做1面包,能变成2小麦做1面包)。印象里,游戏里是有这类升级的,不过科技点消耗较大(应该在伐木、农业的生产升级下面,升一级基本都要消耗几千的科研点