先说我的结论大多数情况下波>萤>乱
你可能会说乱破不就缺虚韧性为什么最低,因为有个东西叫击破本身的伤害,物理和火的击破系数是2,而虚数只有0.5,这就意味着bto和流萤在击破同一个敌方单位那一下的伤害是乱破的四倍,每个虚韧性给乱破的额外收益可以等效为50%的击破倍率,也就是说只有在三个及以上敌人时虚韧性给乱破的收益会超过波和萤,但乱破本来的缺点就是对少目标乏力,由此可见停云对乱破的提升属于锦上添花
你可能会说乱破不就缺虚韧性为什么最低,因为有个东西叫击破本身的伤害,物理和火的击破系数是2,而虚数只有0.5,这就意味着bto和流萤在击破同一个敌方单位那一下的伤害是乱破的四倍,每个虚韧性给乱破的额外收益可以等效为50%的击破倍率,也就是说只有在三个及以上敌人时虚韧性给乱破的收益会超过波和萤,但乱破本来的缺点就是对少目标乏力,由此可见停云对乱破的提升属于锦上添花