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关于忘归人对各个击破c提升的问题

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先说我的结论大多数情况下波>萤>乱
你可能会说乱破不就缺虚韧性为什么最低,因为有个东西叫击破本身的伤害,物理和火的击破系数是2,而虚数只有0.5,这就意味着bto和流萤在击破同一个敌方单位那一下的伤害是乱破的四倍,每个虚韧性给乱破的额外收益可以等效为50%的击破倍率,也就是说只有在三个及以上敌人时虚韧性给乱破的收益会超过波和萤,但乱破本来的缺点就是对少目标乏力,由此可见停云对乱破的提升属于锦上添花


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-12 18:53回复
    当然lz的理解可能有误差,欢迎各位吧友给出宝贵意见


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-12 18:53
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      巧了,算法导论的结论跟你相反,乱>萤≥波


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-10-12 18:58
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        我觉得波的提升可能最少,他没有啥机制与波联动,虚韧性给波相当于抬高一次击破的伤害,相当于近一步扩大波的爆发优势,没有缓解劣势,让他快速叠层。与其关注虚韧性,不如更关注停云大招削韧量和自己的补伤害能力,这两个方面的能力对波感觉提升更大


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-10-12 19:15
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          我觉得绝对对乱破提升最大,不然乱小姐虚构不如翡翠真有点意义不明了


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-10-12 19:16
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            波做不到一次击破两个韧性条就可能会造成负提升,不计算好韧性规划就会出现击破了原本的韧性结果虚韧还差一点被队伍其他人抢掉,虚韧被击破后还会被再次推条,怪身上携带的裂伤就会被延后,波提欧的裂伤伤害还是不可忽视的东西,击破不了两个韧性条一是虚韧完全没用二是裂伤还会被虚韧延后


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-12 19:38
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