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回复:有些实力不行的,非得装大佬开荒战神难度,破防了怪游戏
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随疾风前行
圣剑神罚
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这low货为啥不拉黑我
,追着我发癫,然后最后反驳不过说了句我是孝子
IP属地:重庆
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34楼
2024-10-13 16:27
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十点二度
老玩家
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视角确实有问题 但不至于这样
骂归骂 爽归爽
毕竟大部分人玩游戏精通不了的
你跟他扯一大堆依旧解决不了他认为的堆怪视角问题
IP属地:河北
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35楼
2024-10-13 17:07
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你能看见奥特之星吗
老玩家
1
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战神最大的缺点就是可选难度,和魂 类魂一样不可选难度,操作党自然就闭嘴了
IP属地:西藏
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36楼
2024-10-13 19:11
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贴吧用户_a1bWy4e
老玩家
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设计哲学是什么名词?新词感觉越造越多了
IP属地:辽宁
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37楼
2024-10-14 00:43
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克劳德
老玩家
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捂嘴巴咯
IP属地:广东
38楼
2024-10-14 02:06
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小冰猪
老玩家
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别的不说 我PC体验是真的很差不能说?视角锁定和斩杀强行绑定一个键 斩杀多按几次就会开启锁定而且视角不是平移是瞬移不恶心人呢
IP属地:江苏
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39楼
2024-10-14 10:47
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Dr-fish
老玩家
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我觉得新战神一些设计上和镜头上是有些问题或者说保守的,战神4还不明显,战神5一周目和英灵殿不打最高难度也不明显,到了二周目战神难度这些问题就开始大了。奎托斯的一些长连段完全没有使用的欲望和空间,如果能让长连段的收益更大些就好了,每次玩基本都是符文强控先把几个难打的集火秒了先,长连段就矛的连段最常打。踩石头回血也是个很保守的设计而且有点破坏战斗节奏,虽然说斯巴达之怒能回血但总体来说打法还是有些保守,要是是常驻的处决回血或者一些连段和重击能流转资源(一些符文和装备buff我真懒得研究所以我也忘了里面有没有这些东西)我都愿意打得更激进
IP属地:广东
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41楼
2024-10-14 22:41
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Ptaltaica
老玩家
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说白了就是只打过魂like(包含🐒),虽说新时代战神arpg化了,但还是act的底子
IP属地:江苏
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42楼
2024-10-15 09:18
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醉醺的背包
圣剑神罚
8
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强调自己打过战神难度,可是连奎秃的性能都没搞懂,说BOSS后撤没有互交,应该换成长连段
。我真怀疑他有没有玩过游戏,BOSS不后撤哪还有还手的机会。
IP属地:广东
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43楼
2024-10-15 10:37
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jaqenhegall
弑神自封
6
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被魂系这种偏rpg 游戏惯的,拿不动手的翻滚立回这种本质是回合制的打法打act 要素占比大的游戏立马暴露水平,继而破防开喷拉踩,拉黑删帖,魂p的名号就是这么来的。不一样的游戏不一样的玩法,不习惯要想学来贴吧发求助帖一堆人手把手教你,非要拉踩锐评,大家不喷你才怪了。
IP属地:上海
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44楼
2024-10-15 17:25
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月神望舒_海
老玩家
1
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其实吐槽可选的游戏难度是最没法争辩的,哪怕再难都可一句菜就多练,就和讨论奢侈品值不值一样,总有人会告诉你穷就多苦钱,这是认知不同,角度不同。
怪猎的黑龙一样有人说不难,战神最高难度女武神同理。所以难度高低争到最后只有一个结果,太菜。游戏机室的线下尚且如此,网上更是如此。
但打群怪的视角问题。我个人觉得确实4,5玩起来确实门槛高。确实不如3的直观,一览全知,虽然有应对方法,但确实不如大大方方的一战来的舒服。
多怪只凭箭头颜色,或者屏幕周边红色提示很多游戏都有,但整体玩起来都观感就是很差,动作游戏的看动作处理变成看攻击提示拼反应了。
别的越肩游戏,例如魂系群怪这方面更是一坨屎。
目前群怪,或者群体boss战,没几个游戏能处理的好的。黑猴的双boss战自动转视角属于比较好的改法,但仅限于2-3个boss,太多作战单位强行转视角只会更差。
只能说群战这是越肩必须做出的妥协吧
吐槽的别的方面确实见仁见智,但群战视角确实不如前作那样舒服,打的爽。
高难度一不注意被偷袭死确实憋屈且高压
IP属地:上海
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45楼
2024-10-15 23:11
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烤火。
弑神自封
6
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战神难度标注需要策略和反应的人玩。。。。
手机里面翻到了两张照片,战神难度的确是让我这种人玩的
IP属地:广东
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46楼
2024-10-15 23:20
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最萌不过朴宝英
诸神黄昏
9
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楼上又破防了,吹你🐮,怎么不见你发群战视频啊?打不了群战就别怪视角
IP属地:菲律宾
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47楼
2024-10-15 23:23
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光和影的交替
老玩家
1
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有的技能在群战中还是挺轮椅的,像重击接毒蛇,几乎全程带无敌帧还能让敌人丢锁定,往敌人脸上扔,又能跑过去蓄毒蛇。双刀灼热则找个边缘转刀就行,谁靠近就扫出去,复读这俩小怪其实挺好打的
IP属地:广东
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48楼
2024-10-19 18:58
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贴吧用户_GD29R17
老玩家
1
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4代可以战神开荒,5代小怪会瞬移战神难度玩不了一点
IP属地:江苏
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50楼
2024-10-21 18:45
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