怪物猎人lance吧 关注:39贴子:569

这是一篇带有我个人操作风格的长枪激昂金狮子教学

只看楼主收藏回复

我个人鲜少打小金,本教学主要谈论一些通用情况,确实有小金特化的部分会放到最后,整体思路大致与我正在做的配套的长视频教学一致。我个人由于比较喜欢听见打头的声音,个人风格是主头副手即有头打头 实在够不着头才打手,不是很考虑软手弱特的覆盖率,所以在打手方面没有过多经验分享。希望路过的天尊能一起帮忙完善教学。


IP属地:江苏1楼2024-10-12 20:10回复
    我先贴个场次,虽然这些场次不全是长枪,我还有一个删除的存档(用于存档4开荒),总数估算大概在4k5左右。此外,我并没有要用场次压人的想法,只是希望表明我是有一点理解的,我说的也不一定是全对或者有更好的做法我没能发现,我希望能与大家一起交流探讨怎么样做会更好,如果你有不会的地方也可以问,如果我知道我会回答,如果我不知道我会试着请教场次9999+大神。我希望讨论是友好理性的。如果能帮到你我会很开心



    IP属地:江苏2楼2024-10-12 20:34
    回复
      刚需技能
      1. 铁壁性能5(推荐黑龙头阿尔法+铁壁珠Ⅱ[4])
      2. 强壁珠(婆婆炼金获得)可以防住:重要的白给招式激光
      3. 心眼珠(婆婆炼金获得),防止红手状态下未软手而弹刀
      4. 武器克制吸血(中退和大退需要换血打)
      推荐技能
      1. 攻击守势3(长枪本身没有爆发招式,所以需要利用守势打爆发伤害)
      2. 耐震1(金狮子的部分招式存在震动,提高容错)
      3. 力量解放,由于头部无法软化,无法触发弱特,会缺失20%会心,考虑带力量解放提高会心,一般带力解2,具体看你的实际会心决定(1-5级战斗五分钟或掉180血触发)


      IP属地:江苏3楼2024-10-12 22:20
      回复
        招式处理
        1)激光
        出激光时手臂和脖子下方有小伤害判定,可造成坐倒(耐冲3规避),注意防御的是小伤害还是激光判定,如果防御小伤害,走到激光判定区依然会吃到激光伤害。
        1. 贴脸时出激光
        人物处于侧方时,防反手臂的小伤害触发守势,调整位置打头
        人物处于正前方时,防反激光,转力量防御戳+1戳接人车
        通过观察发现,当人物处于下颌的位置时进行防反触发守势不会退后,会直接恢复到自由态
        2. 中距离出激光或中距离被激光压起身
        人物处于正前方,可以:防反转力防戳;感觉力防戳够不着可以力防转人车
        起身的时候/出激光的时候按住反方向键和防御键(s+ctrl),触发反向防御大退来到猿神身边,力防戳
        3. 长距离出激光
        防反转力防转人车或防反大跳恢复自由态等下一招
        4. 飞拳后如果人物处于其正前方注意观察其后续给招,若为激光可反向防御


        IP属地:江苏4楼2024-10-12 22:34
        回复
          2)下压
          主要是手臂砸地处有震动判定,长枪的防御角度比盾斧大很多,基本上只要面朝中心都能防住
          1. 人物自由态出下压
          下压时举盾防御(中退)触发守势转力防戳
          距离稍远或联机中非仇恨目标,举盾通过防御震动(中退)触发守势同理转力防戳
          2. 人物连携态出下压
          推荐向后盾突触发守势,盾拍取消后摇然后三戳,时间宽裕;部分时点下可以来得及防御转力防


          IP属地:江苏5楼2024-10-12 22:42
          回复
            3)托马斯
            只需要举盾向正前方防御触发守势,一般会被卡模型来到右腋窝处,转力防打头,若依然在头前,调整方向力防打头


            IP属地:江苏6楼2024-10-12 22:44
            收起回复
              4)雷球
              我个人是不推崇在联机中使用盾突飞身TK(而且不会心的情况下真不如戳一下)的,盾突盾拍平戳斜戳也可以,盾拍完先平戳是利用盾拍和平戳的位移规避雷球爆炸的余波伤害,这个条件在大部分情况下都有效,我希望大家能共斗得比较开心。
              1. 仇恨目标是自己时
              雷球喷来时前盾突触发守势派生飞身跃入,体型越大,盾突触发守势的时间越晚,即若要触发守势需要晚盾突
              或在其前摇时向前走两步,待雷球即将靠近自己时再前盾突,此时盾突触发守势的是雷球的前半部分,盾拍取消后摇,此时如果盾拍卡肉时间上只来得及二戳,反之三戳
              卡板下,前盾突后依然在雷球爆炸区域内,需要按实际情况自行处理
              2. 蹭队友的雷球
              与队友距离相近可以套用上述方法
              如果雷球在人物前方,可以盾突小跳盾突飞身跃入/盾突飞身盾突


              IP属地:江苏7楼2024-10-12 22:49
              收起回复
                5)捞手
                该招式有两段判定,第一段小伤害有后仰效果(耐冲1可避免)
                如果无耐冲,捞手第一段可以帮我们连携态重置进自由态按住防御就可以稳拿守势
                这不是个好招,我暂时跳过这个


                IP属地:江苏8楼2024-10-12 22:54
                回复
                  6)溜溜球
                  小体型的溜溜球极限距离较远,大体型则较近
                  1.最简单的方式,举盾直接防御
                  2.爪反软化
                  3.小金:后跳大跳戳,本质上就是它吼锚定你的位置发力动作起跳的时候与对方同步大跳,平戳适用于差点距离的,斜戳可以等对方落地后弹起再戳,如无把握可使用横扫
                  4.非小金,这个有点难,不好描述,我目前探索出一种就是持刀态向后走两三步(大体型)再转身斜戳,时机同3
                  以上两种方法对落地位置有把握可以同理去蹭队友的溜溜球,亦可以力防戳这样蹭队友的溜溜球
                  5. 如果车的过程中出现后跳溜溜球,大概起跳后你稍微再车一两段打人车回马枪
                  6. 我自己偶然打出了一个力防刺溜溜球的片段,暂时没有找到稳定处理的公式,如果能够稳定,对于人物自由态出现的原地后跳溜溜球,处理会更好,需要确定对方弹过来后的落点方向并在力防受击的同时刺出去,我目前的理解大致是这样。


                  IP属地:江苏9楼2024-10-12 23:01
                  回复
                    7)飞拳
                    随机体型的飞拳本身不好处理,小金有特化处理,一般处理基本是看飞拳后续给招决定
                    1. 贪:对于大体型是这样的,得小跳大跳才能到达身后,然后去戳头(这么做相当不稳定,这本身就是一个非常规处理)
                    2. 防御/盾反(效果一致)
                    3. 部分特殊时点吃满了有大退能转力防,不过这种时点我还不太明白,我认为这种大退是可以利用的,就是尽量等大退连携态最晚恢复时间转力防等下一招,飞拳后面必定跟招,大部分情况下都能赌到,缺点就是非常耗耐


                    IP属地:江苏10楼2024-10-12 23:06
                    回复
                      8)短车
                      1.防御后如果处于头前,较大概率引出激光,推荐延迟转力防,转力防时注意观察是否派生激光(普防中退)
                      2.如果人物处于车的中间位置,即他车到你后面去了,下一招多半接飞拳,我个人处理为普防守势中退利用硬直的最晚时间转力防等飞拳赌招,飞拳打过来力防维持,受击后刺出,大概率中头,接下来需要你立刻小跳取消后摇,否则后续给的激光和下压来不及处理,成功率很高,缺点耗耐高。同理一些非常规大退也可以尝试利用。


                      IP属地:江苏11楼2024-10-12 23:10
                      收起回复
                        9)王八拳
                        王八拳最后一拳前方有震动判定,大体型的头下也有
                        1.普通王八拳
                        在头前时可以防反第一段,防反霸体,然后等待打完,连携态大后跳来到头侧转身戳头
                        中距离直接防反蓄力转力防,挡下第一拳等第二拳打完向头方向戳,注意该招可能会被大体型卡模型到远处。
                        大致处于最后一拳的距离可以等待其靠近,然后提前防反蓄力GP到震动后转力防戳(防反蓄力是不消耗耐力的,但是力防蓄力过程会消耗耐力)
                        离王八拳较远的情况下可以人车过去,提前释放用人车终结刺那一段小位移去打头
                        2.瞬发王八拳
                        有原地瞬发,转身瞬发,冲锋瞬发之分
                        近点无法处理,如果担心吃瞬发可以自由态打完侧盾突以提前规避,进而可以连携态大跳同上处理
                        远点同理普通


                        IP属地:江苏12楼2024-10-12 23:24
                        回复
                          10)捕食
                          该招式有两段判定,捕食行进过程中一段(可防御),尽头双手抓取一段(不可防御)
                          捕食有三种派生
                          一种是在大部分招式后随机派生(无前摇)
                          一种是前摇明显的原地莫名后跳接侧跳小跑捕食,可以清晰看见其在位移过程中进行方向修正(挑选手办
                          一种是原地派生溜溜球后必接捕食
                          处理瞬发捕食时对反应速度有一定要求
                          1. 自由态在捕食前段直接举盾,转身向头部人车或防御后大跳转身戳
                          2. 连携态或处于捕食抓取尽头时向前盾突再大跳回到远处转身戳
                          3.怒前被抓取 落地后一直按方向键,可以提前起身
                          怒后被抓取,此时时间上狂按方向键来不及起身,但能半起身防御并转力防刺
                          红手看戏
                          4.爪反,这个我也是看别人的片学到的,应该也是位移段爪反(见B站没有名字的每天,TA557 2:35)
                          5.小跳(非尽头抓取处,大概位于位移段附近),由于长枪一般不出回性,所以并未测试回5的情况


                          IP属地:江苏13楼2024-10-12 23:34
                          回复
                            11)扶墙
                            1. 一般运用防反维持相对位置的固定,防止大退,触发守势转力防戳,扶墙可能派生捕食,这个无解
                            2. 中距离可以尝试反向防御利用大退抵达身边,但力防刺的命中需要看后续给招,不稳定


                            IP属地:江苏14楼2024-10-12 23:36
                            回复
                              12)进红手
                              红手状态下手臂非软化且不带心眼的情况下必定弹刀,有一个人立而起的怒吼带风压,性质类似于小爆桶,由内而外扩散,请面对中心防御
                              1.在头前提前防反蓄力gp到风压后转力防戳头
                              2.盾突/防御gp风压触发守势来到头前斜戳打头
                              3.在身后防御触发守势/力防转人车打头
                              我现在觉得,最优解就是防御触发守势转人车戳头,除非人物处于一些不太好的位置,防御车够不着,那么我转而考虑盾突触发守势打一戳或二戳具体看能否中头。上面那堆处理伤害都不如守势车。力防戳的唯一优点就是自由态,我觉得相对身位在小金上可以再想想,比如xx身位力防戳好xx身位人车好。


                              IP属地:江苏15楼2024-10-12 23:39
                              回复