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下面的是司马芝
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48楼
2024-10-13 18:52
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一技能一轮就一次,而且挺吃运气的,选项3触发频率并不高,不算多恶心人。二技能就有点恶心了,概率性的小完杀,就算救回来你还落井下石,虽说有概率能让你换掉,但是有时候不能出桃的是队友的话你就能继续落井下石别人。怎么说呢,朱儁一个限定技砸血就很恶心了,这个要是每回合都能砸就太恶心了,况且你还是4血壮汉。
我不看好。
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49楼
2024-10-13 18:53
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一技能玩法还行,能够辅助队友摸牌,又有概率去下对面的装备,二技能看起来像是配合一技能的,但是你自己使用的牌不是自己的,并没有失去任何牌,所以并不触发,主要就是能看一些有转化牌能力的角色的手牌。
我觉得还行。
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50楼
2024-10-13 18:53
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一技能设想很美好,实则效果就是别人回合结束可能需要弃置一张牌打他一点血,毕竟别人给你四张牌免一点血咋看咋亏。二技能更是扯淡,需要记忆的频率太多了,操作麻烦。
我不看好。
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51楼
2024-10-13 18:53
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一技能只能说借将杀人,不出杀的代价有点大,二技能如果交换完后,被交换的牌是进入弃牌堆了,那就还行,要是拿到你手里,就不好了,配合无限出杀,以及一个只有一张手牌的人直接杀穿场了。
我不太看好。
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52楼
2024-10-13 18:54
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这个技能的效果就是让自己空城,然后无限砸别人,所有人手牌都是0,那就是你选一个人砸血,进入回合直接七杀。
不好的设计。
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53楼
2024-10-13 18:54
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发动频率很高的技能,前期各种牌血还健康,效果还能接受,残局时会恶心一点。
我不太看好。
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54楼
2024-10-13 18:55
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一技能需要大量的跨回合记忆,不好,二技能摸牌并有一半概率免伤,又恶心玩着又麻烦。
不好的设计。
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55楼
2024-10-13 18:55
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翻译过来就是己方免疫杀。
不好的设计。
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56楼
2024-10-13 18:55
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二技能还行,可以看队友的手牌规划自己的出牌节奏,一技能差不多算是二收益的卖血效果。
我觉得不错。
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57楼
2024-10-13 18:56
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我自己的设计,不做评价,留给大家评价。
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58楼
2024-10-13 18:56
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一技能收益不太高,不出牌闭月两张,二技能算下来收益也是0。
我不太看好。
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59楼
2024-10-13 18:56
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跟移动版陆坑一样的孤儿技能组,每轮都+2距离,最后就是没人能打到你,你近似半无敌。二技落井下石,每轮一次,咋看咋恶心。
不好的设计。
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60楼
2024-10-13 18:57
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六怒吕布
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挨揍后以逸待劳摸二并触发一技能,不仅有一半概率回血,还有概率团队一人一张,就不算队友以逸待劳的收益,就已经是很高收益的卖血了。
我不太看好。
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61楼
2024-10-13 18:57
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未闻风铃
六怒吕布
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团队反馈光环,挺影响游戏体验的,而且你拿了垃圾牌还能扔掉让对方再丢一张牌。
不好的设计。
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62楼
2024-10-13 18:57
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