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未闻风铃
六怒吕布
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挨揍后以逸待劳摸二并触发一技能,不仅有一半概率回血,还有概率团队一人一张,就不算队友以逸待劳的收益,就已经是很高收益的卖血了。
我不太看好。
IP属地:河南
61楼
2024-10-13 18:57
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团队反馈光环,挺影响游戏体验的,而且你拿了垃圾牌还能扔掉让对方再丢一张牌。
不好的设计。
IP属地:河南
62楼
2024-10-13 18:57
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一技能弃置自己红色牌后让队友摸牌,小辅助,二技能大部分情况是闭月效果。
挺一般的。
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63楼
2024-10-13 18:58
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一技能很强,触发卖血拿牌时可以直接放弃拿牌选择回血,白嫖另一个武将的卖血技能,这还是最低收益的时候。要知道国战牌堆很多可重铸牌以及多了许多张合纵牌,这个技能能够轻松让这些牌变成桃。二技能或许有借鉴上一位玩家的嫌疑,或许是巧合。
不好的设计。
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64楼
2024-10-13 18:58
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一张牌换多张,队友多的时候很强,残局就当个小制衡,二技能只能说拼点无弱将,关键是拼点收益还挺高,秦宓单防杀就够恶心了,你这个所有对你用牌的人都得被拼点,而且同一回合多次被用牌基本上就是白嫖的一张拆。
我不太看好。
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65楼
2024-10-13 18:59
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虽说一技能有一个无法造成伤害的减益效果,但是大过牌弥补了这一点,丢二摸四,可不是开玩笑的。二技能保底就是队列角色每回合都稳定能提供一张杀。
我觉得还行。
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66楼
2024-10-13 18:59
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能够让队友提前卖血,并通过此次得来的牌规避掉杀或伤害锦囊,没有规避掉也有不错的收益,相当于一次伤害牌触发了两次卖血。
不错的设计。
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67楼
2024-10-13 18:59
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一技能应该是自己的回合结束才回血的吧,希望你是这个意思,不然的就是疯狂卖血回血的收益制造机。
就算一技能是自己回合才回血,二技能就更加离谱,你要是一个回合失去个十多张牌,直接摸十几张牌还能跟队友公用?
不好的设计。
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68楼
2024-10-13 18:59
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一技能不看和二技能的配合的话,就是单纯的响应南蛮万剑摸一张牌。和二技能有配合,但不多,毕竟你一回合只能存三张牌,未必有花色相同的牌,也未必能通过一技能展示出来。
我不太看好。
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69楼
2024-10-13 19:00
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一技能或许更多是用来配合队友卖血,或者让队友的闪变成桃。二技能说实在,消耗有点大,需要大量的弃牌来获得珠联璧合,如果没有队友辅助的话,珠联璧合大概率就是回合内摸牌用的,不过能存大量的珠联璧合辅助队友卖血。有能给牌的卖血武将配合起来应该挺恶心的。单出发挥不稳定。
设计的还行。
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70楼
2024-10-13 19:00
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一技能比较恶心,一张杀就能拆掉对方所有的输出牌,就算没拆掉,也等于是一张不计距离次数不可相应的杀,你还能继续搞他。
二技能初看挺有意思,对对面用队友集火他拿收益,再看有点意思,毕竟对面不会执行的,只能对队友放,然后队友揍他获得军令收益,细看毫无意思,队友执行收益的军令后,他就成所有人的集火目标了,对队友放减益军令,顶多就是降低下他的嘲讽,他自己还得先执行减益。
不好的设计。
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71楼
2024-10-13 19:00
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一技能再全场都亮将的情况下,一技能类似骁果,让回血的人丢装备或者扣血。暗降多的情况下确实能逼迫不少人亮将,加快游戏节奏。二技能纯粹就是为了能更大发挥一技能效果而设计的,其他势力可能会忌惮你多摸三张而不亮。
只能说你的契合不太大,毕竟为啥诛杀人家奶妈就跟敕令有关系?契合点有些歪。
我不太看好。
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72楼
2024-10-13 19:01
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国战规则里变更只限一次,实战就是多一张随机应变。
不好的设计。
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73楼
2024-10-13 19:01
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一技能回合内效果的目的就是封牌达成伪强命或一定情况下的伪完杀,回合外就是防南蛮万剑这些群体伤害锦囊,发动后技能收益还是可以的。二技能主要目的就是回收队友被弃置的桃以或者是配合你丢的无懈可击。
设计的还行。
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74楼
2024-10-13 19:02
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一技能只需要一张牌的代价让人执行军令,如果是强制执行就有些离谱,如果不是强制执行的话一技能就是负收益,不管怎样都是良好的设计。二技能又是强行印敕令,不过比前面那个好一点,发动频率一轮就一次。
不好的设计。
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75楼
2024-10-13 19:02
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