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求教各位大神,能否制作一个这样的全能小队

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我设想在Syrianwarfare中能有这样一支 7 人的全能小队:
混血儿反坦克导弹射手 1 名和副手 1 名,携带 5 枚ATGM;
火箭筒手 1 名和副手 1 名,携带 6 枚HEAT RPG29和 6 枚Frag RPG29;
榴弹射手 1 名,带 120 枚40mm frag型榴弹,或者160 枚30mm frag型榴弹;
重狙手 1 名,带 100 发12.7mm子弹;
机枪手 1 名,带 1000 发7.62×54型子弹;
其它步枪弹和手榴弹、烟幕弹若干。
该小队还能够排雷。
希望有大神能制作。


IP属地:海南1楼2024-10-12 23:18回复
    @紫宸星微🪐 大神,能制作吗?


    IP属地:海南2楼2024-10-12 23:24
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      武器种类太多,因为界面只能显示6个,多于6个的,手操不了。
      你自己研究一下squads.xml和humans.xml这两个文件。
      squads.xml可以知道一个小队最多有12个成员,技能可以设置成开载具,开坦克,甚至开直升机,排雷自然不在话下。
      humans.xml就是每个成员单独属性设置文件,武器,弹药就在这里设置。


      IP属地:广东3楼2024-10-14 09:16
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        VDV小队,能捡ATGM,捡OSV,捡30榴但不能排雷……能排雷的没那多武器位置。VDV有3种武器位置是最多最全面的了
        另外,rpg没啥用只能EvP。不能什么都要,而且还有82迫没加上去


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-15 06:56
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          IP属地:海南5楼2024-10-15 23:51
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            问一下这个改完是能在原版战役用的吗?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-16 18:57
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              我想问一下那个武器射程在哪边改?我找不到。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-17 07:29
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                弹药射击最小距离和最大距离看一下ammunition.xml这个文件,小于最小和大于最大距离都不会发射。


                IP属地:广东8楼2024-10-17 19:38
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                  多谢


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-18 06:10
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                    ammunition.xml这个文件很好玩的,可以决定弹药的伤害高低;可以决定弹药能否对建筑,人员,载具,坦克,直升机进行攻击。修改成万用弹,毁天灭地,我都不敢想像画面有多美。


                    IP属地:广东10楼2024-10-18 21:46
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                      @menwa 在你的启发下,我研究了两种改进,不过都遇到了一些问题。
                      一个是我设计的全能型小队的武器排列,我通过修改humans.xml,可以让小队的弹药种类在选择队伍界面中完全按我想要的顺序排列(具体方法需要增加大量代码),但问题是发现,进到战斗开始的界面中,排列顺序则没有变化。战斗界面中弹药排列顺序如何改,我还要进一步研究。

                      第二个是你感兴趣的“超级弹药”这块。我研究后改出了一个“超级士兵”的原型,让他的行动速度增加了100倍,视野和伪装两项都拉满(在humans.xml中改的,生命、近战这两项暂时修改无效)。我目前可以让他用重狙打出重机枪的子弹和连发。
                      研究这个“超级士兵”原型中发现如下几个问题:
                      一是弹药(ammunition.xml)参数能修改的不多,相比而言,修改武器(gun.xml)参数,包括射击效果、所配弹药、射速、射击距离、准备时间等要更方便也更划算。而且,如果自定义弹药,弹药的图片我是没法搞定的。所以,ammunition.xml文件最后我觉得还是不动的为好。
                      二是改武器,虽然能改的很牛很牛,但有个严重的问题,就是只能在原武器名称下改,如果自定义武器名称,则无法识别和显示,这就导致其他单位,甚至敌方如果也有此类武器的话,也都有一样的强大效果。所以,如何让自定义武器能单独给特定人员使用,我暂时还不知道怎么解决。
                      对于第二个问题,我试过连武器都不改,直接让一个“超级战士”原型带上各种重武器,但测试发现他又不会跟据目标切换最合适的武器,就显得很笨拙。所以,我想最终还是要解决如何让“超级士兵”仅带一个机关大狙和一个能连射的混血儿就能从头打到尾为最佳。



                      IP属地:海南11楼2024-10-20 10:40
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                        加个用AT4反坦克火箭筒(原配弹药为at4火箭,能打坦克,但无导弹的热跟踪能力) 连发 ATGM的截图。这个有些过了,我准备改的发射间隔长一点。


                        IP属地:海南12楼2024-10-20 12:42
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                          弹药顺序我没有头绪。
                          locale\ammunition.xml里面加入新弹药名称就能显示了。
                          加新武器要注意一下的gun_mounts.xml和guns.xml关系,两个文件里面新的武器用同一名称就好了。
                          gun_mounts.xml是改武器发射孔的;guns.xml改武器发射间隔,武器换弹药种类。。。。。。
                          我一般是在原武器基础上复制一下改个名称就变成新武器,多个新武器用同一种弹药。


                          IP属地:广东13楼2024-10-20 22:10
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                            @AK47LR- 以前知道VDV能发现地雷的,但不知道他们和工兵在一起能排雷,多谢指教。据此,我将自建的四个多人小队的人员都设置成了可以发现地雷,而其中人数最多的一个小队带上一个工兵(我原本把他去掉了,现在又加上了),这样,这个小队就可以自行排雷了。


                            IP属地:海南15楼2024-10-21 16:25
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                              @AK47LR- 哦,我刚又测试了一下,我只需要给每个小队成员加上工程师属性,就都可以排雷了,不需要加工程师。我的小队成员是重新定义的,不影响原系统的兵种。


                              IP属地:海南16楼2024-10-21 17:11
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