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鼠疫的职业武器设计分析

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鼠疫五角色职业在没有dlc的情况下,按照团队位置划分大概是1个综合型角色、1个近战特化、1个远程特化
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例如马库斯就是佣兵(综合)、猎人(远程)、步行骑士(近战)
(马库斯的职业是最早设计的,相对保守模板化,就连圣杯也是dlc职业里的第一个)
凯瑞莲是迷踪客(远程)、女王侍卫(综合)、暗影(近战)
巴丁是游侠(远程)、碎铁勇士(综合)、屠夫(近战)
维克多是猎巫人队长(综合)、赏金猎人(远程)、狂信徒(近战)
西耶耶是(西耶耶的职业设计和其他角色不同,这里其实相当失败)法一(综合),法二(远程)、法三(近战)
(每个角色的第一职业是三综合两远程没有近战特化,近战特化清一色在第三职业,能体现出作为一款类求生游戏在给求生之路转来的萌新一点体验感)
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算上dlc角色,圣杯骑士(近战)、工程师(远程)、战斗牧师(近战)、荆棘(综合)、死灵法师(综合),也就说巴丁有双远程,西耶耶凯瑞莲有双综合,维克多马库斯有双近战
而除了团队位置划分,五个角色还有几条其他设计思路
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所有拥有技能位移的角色职业(字面意思):步行骑士、女王侍卫、屠夫、狂信徒、阿克夏法
这里是每个角色各一个。
所有以肉度见长的角色职业(在四职业最高基础血量的情况下有额外血量或者减伤的):
步行骑士、女王侍卫、碎铁勇士、狂信徒、战斗牧师、法三、死灵法师
女王侍卫是这一系列职业中最脆最特殊远程最强的一个,可以看出设计师设计绿混沌的时候希望把凯瑞莲设计成刻板印象里的玻璃大炮。而女王侍卫、狂信徒、步行骑士是同时具有肉度和位移的。维克多和西耶耶有两个肉度型角色(死灵法师非常独特,后文再表)。
所有拥有隐身隐匿烟雾弹经济渗透能力的角色职业:
猎人、暗影、女王侍卫、游侠
这其中猎人和游侠是远程特化角色,设计思路非常传统的隐身+潜行+弹药续航。凯瑞莲同时具有两个职业会隐身(还在延续设计师玻璃大炮的设计思路,靠高近战水平拉高生存能力)。维克多和西耶耶没有隐身职业。
所有具有群体回复的职业(只给自己回复的法二或者荆棘光环不算):
佣兵、迷踪客、战斗牧师、游侠、法三
每个角色各一个。迷踪客只能回复到上限的50%(依然在延续玻璃大炮的设计思路)。之前提过的肉度角色里没有位移的战牧法三都有了群体回复做补充。游侠属于设计师凑数。
所有极端特化职业(几乎舍弃了除特化范围以外的东西):
赏金猎人、暗影、屠夫、法三
马库斯的职业被设计的最早,职业特化也最为保守,固然没有。赏金的极端特化舍弃了近战和肉度(四职业里唯一一个近战肌无力)。暗影则舍弃了清潮和肉度(赏金暗影都是玻璃大炮)。屠夫则舍弃了反远和团队效果(巴丁四职业三个都有团队效果)。法三则舍弃了远程(法师的特点就是无限弹药无限续航,但是维持高热量才能有高收益,设计目的就是禁用你的远程)。
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除去成型的职业整体设计思路,其实鼠疫里还有很多细分的、不常用的天赋分布,这些东西都是有迹可循的
远程特化职业鲜少有近战战力和攻速增幅
猎人就是其中的标杆。赏金猎人和游侠有但是需要弹药打光苛刻条件或者数值较低。迷踪客有较为容易触发的攻速增幅,这依然是玻璃大炮设计思路的延续。而法二是完全的反例。
拥有壁垒的职业
猎人、步行骑士、圣杯骑士、游侠、碎铁、工程师、法一、法三
维克多和凯瑞莲完全没有壁垒,凯瑞莲延续玻璃大炮我理解,维克多的战斗牧师为什么不是像碎铁一样壁垒+打击者而那些拥有壁垒的职业通常都是需要踉跄补伤害的职业,或者是阻止该职业拥有打击者刺客的占位符(比如工程师)。
拥有移速增幅的职业
圣杯骑士、游侠、屠夫、迷踪客、暗影、赏金猎人、狂信徒、法二
这些移速增幅的角色无一例外全是远近特化职业,体现出设计师认为移速可以通过操作转化为肉度,尤其是在几个玻璃大炮身上。侍女法一脚骑本身具有强大位移所以不需要额外的移速,而选择了移速的光头续航大减也成了玻璃大炮。
拥有光环或者团队增益的职业
圣杯骑士、猎人、步行骑士、佣兵、迷踪客、女王侍卫、荆棘姐妹、游侠、碎铁勇士、工程师、法三、猎巫人队长、赏金猎人、战斗牧师
法一法二法四没有任何光环(综合上面提到的很多法师特例,你们应该也能意识到法师设计思路的差异性)。马库斯作为模板角色全职业满贯。其他职业里的狂信徒、屠夫、暗影都是近战特化的菜刀孤儿(赏金也应该算进来的,但赏金真有个暴击全队+10移速的光环)。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-10-13 10:38回复
    说了很多角色和天赋,再来说说武器(近战武器最多的是马库斯,远程最多的是巴丁,西耶耶视为特例)
    五个角色的近战爆发高伤武器
    马库斯处决之剑、巴丁齿轮锤、凯瑞莲戟斧、维克多钩镰、西耶耶镰刀
    处决剑是模板角色马库斯的模板武器,轻击卡刀+档反垃圾换来的是最高单次重击伤害和隐藏的20%额外暴击率。齿轮锤轻击不错,重击和处决剑伤害一样是最高伤害,但是没有额外暴击率。凯瑞莲的戟斧是双段伤害,伤害总和高于处决剑和齿轮锤,体现出设计师依然还在延续那个凯大炮的思路。维克多的钩镰十分独特,数据没有前三把武器数据高,但和队长光头高爆头高攻速的能力结合起来强度颇高。法师的镰刀纯粹是设计师在设计末期为了法四凑出来的,和前四把武器完全不在一条线上,在没有法四镰刀的年代法师近战爆发高伤是钉头锤和喙钳。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-10-13 10:45
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      我觉得脚骑比屠夫更加极端一些吧,是完完全全的辅助位而非输出位吧,而且屠夫是三纯近战里唯一有位移和远程的,机动性最高,反倒很好平衡了一个中等血量的近战抗线角色定位,同时因为没有盾而打法激进,可脚骑额外增伤手段太少了,或者是数值不够或者只在特定情况下又用,而大招和25级天赋都全是围绕着团队展开的控制或者叠甲系的


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2024-10-13 12:58
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        至于法二应该比法一更加适合近战,法一近战没有增伤手段,而且攻速触发苛刻,法二有暴击,移速,最快的攻速加成以及单体伤害,虽然只有最多120血但是有回血技能以及超载不减速,在近战中可以频繁使用法杖且无需担心特感,只不多是因为过于中庸的机制以至于无法适应类似于tw这种高压且瞬息万变的战场吧


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2024-10-13 13:14
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          补充一点:
          鼠疫毕竟以近战为主,综合型角色的近战能力通常也很强大,设计师在区分综合型和近战特化角色的时候一般会给综合型明显与近战无关的天赋,不给近战特化主动强化远程的天赋
          .
          例如队长佣兵侍女的25-3,碎铁的10-1(法一法四的设计思路与其他角色不一致,间接导致了法二设计失败)
          .
          再比如脚骑、光头、法三、三大纯近战,这几个就没有任何主动增益远程的天赋,远程战力高纯属近战附带的(光头最高35%额外远程战力,但你觉得他是远程吗),只有暗影即符合设定也符合差异化需求的能远能近(但是暗影的远程能力是四个职业里最差的)


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-10-13 14:10
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            继续聊武器组
            换皮武器(大多数手感差异来自于武器模型粗细和角色不同)
            马库斯钉头锤、巴丁单手锤、维克多单手锤属性模组是一模一样的
            马库斯大锤、巴丁大锤是一样的
            马库斯大剑、维克多大剑是一样的
            马库斯盾锤、巴丁盾锤、维克多盾锤是一样的
            马库斯单手剑、西耶耶单手剑是一样的(法师重击会挂火)
            维克多单手斧、巴丁单手斧、凯瑞莲精灵斧是一样的(凯瑞莲的斧头轻击没额外暴击,档反比巴丁维克多多了10%暴击,意义不明)
            维克多单手连枷、西耶那火焰连枷是一样的(西耶耶的重一和维克多的不同,伤害更低但是带挂火爆炸,且西耶耶轻击没有连枷踉跄,整体比维克多攻速快0.06秒也就是10%)
            巴丁双锤、维克多双锤是一样的(巴丁双锤有轻四)
            马库斯手炮、巴丁手炮是一样的
            马库斯雷鸣枪、巴丁霰弹枪是一样的,雷鸣枪还少弹药后坐力奇高(不过马库斯的肘击是三大霰弹枪里最慢的一个,可能是因为没有巴丁短?)
            维克多单发弩、巴丁单发弩是一样的
            维克多连发弩、暗影连发弩是一样的(一个横射一个连射)
            巴丁喷火、西耶耶喷火是一样的(左键攻速巴丁慢了10%)
            凯瑞莲削弱前的投矛、巴丁飞斧数据是一样的,下坠不一样,投矛左键可以近战dps还不低(圣杯的屁股表示永远缅怀)
            所有组合武器的盾部分都是一样的(但是两种盾矛无法重击盾推)


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-10-13 14:53
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              组合武器部分(法师没有任何组合武器,且没有盾牌)
              基础组件:剑、锤、匕首、斧、刀、矛、连枷,以及盾
              有了基础组件,于是我们有了:双剑、剑匕、双匕、剑锤、刀斧、双锤、双斧、盾锤、盾斧、盾矛
              除去上述组合武器,还有两把特殊组合巴托剑盾和细剑枪,暂且不论(书锤属于独立武器,跟其他锤子没有关系)
              这些组合武器的组合模式就是1+1,1×2,1+盾,属性数据基本上是两把基础武器的数据减少10~15%攻速左右的攻速,移植到组合武器身上,盾类武器体力加到10体力5盾,非盾类则调整到6体力3盾,非盾类组合武器通常没有第三次重击,盾类组合武器会把重一改为盾击(有差异的是,双锤有重三,盾锤没有重三),通常还会失去基础组件的破甲轻击。共用模组数据的组合武器(比如双匕和剑匕中匕首的部分)在之前补丁中同时被削弱反大伤害/增加匕首暴击率


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-10-13 15:29
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                质量帖


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-10-13 16:38
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                  综合统计鼠疫中武器在各角色的分布,我们会发现
                  .
                  盾类组合武器分布:马库斯4、巴丁2、凯瑞莲1、维克多2、西耶耶0。
                  马库斯盾类武器偏多(和维克多一样是近战武器最多13把,但维克多的战牧独占6把,战牧dlc之前马库斯就是近战武器最多的角色)体现出设计师对于马库斯的模板身份的肯定。精灵依然在延续玻璃大炮的设计方式,唯一的盾矛也限定侍女使用,并且没有重击盾推。法师设计思路不同,后文不再赘述。维克多的非战牧职业的时候是没有盾的,体现出设计师眼中的维克多三职业都是有更多操作空间的马库斯()
                  .
                  超低穿深武器分布(有盾击不能算进来):马库斯0。巴丁单手斧、双斧。维克多单手斧。凯瑞莲精灵斧、双匕。西耶耶喙钳。
                  上面西耶耶0完以后马库斯也迎来的自己的0,这里说明设计师根本不希望看到马库斯无法清潮的局面(猎人也是几大远程里近战最肉的一个),哪怕是钉头锤都有3穿深。其他几个每什么好说的,延续设计思路+补个意义不明的武器填补“没有低穿深武器”的空缺,喙钳就是补空缺的典型。
                  .
                  重型武器分布(全战玩家应该很熟悉这个意思,但这里的重型武器要包含长戟不含长矛):马库斯4、巴丁4、凯瑞莲2、维克多3、西耶耶1。
                  马库斯依然是模板角色,不仅有4把重武还有1把长矛(这游戏里四种长矛武器都非常的奇特,不纳入此处统计)。巴丁凯瑞莲维克多重武偏向于背景写实,除了齿轮锤外强度一坨稀但是增强锤批代入感。西耶耶重武镰刀和喙钳一样,属于弥补没有重型武器空缺的。这些重型武器大多数都是凑数加多样性和代入感的,设计师也明白自己设计的非常挫所以加强了很多次


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-10-13 18:24
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-13 19:49
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                      如果和一代对比 一代是没有混沌冠军这种
                      重甲敌人
                      我要纠正楼上的错误 在大改之前法2过载不减速和暴击加移速是一行的天赋
                      我觉得光明火巫职业设定就是简单暴力的近战 但是失败的是法师所有的武器都很难撑住血条 120血无减伤技能这可不是少60滴这么简单 何况你还要散热
                      同样的职业是队长和小斧头屠夫
                      所以肥鲨在dlc推出了火镐子 长武器钩镰 双锤齿轮锤 之后大更再减法二的散热损血


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-13 19:50
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                        聊聊法二与法师:
                        爆改前法二没有超长管热量条也没有调整天赋树,只有两种主流流派:攻速流/暴击流(过载不减速/移速/攻速三选一)。老法二战力加成不多不稳定,需要高热量维持高爆率才能输出,维持高热量条其实意味着缩减甚至禁用频繁使用远程,法二可没有法三的肉度和近战间合创造操作空间,近战挨打也不会增加热量,必须要频繁远程才能保热(而且不断保热和法三体验非常同质化,麻烦更多收益更低,强度也被法三完爆)。以前的30-1是直接清空热量条,这与法二的保热目的是相违背的。爆改后倒是成了不会爆炸,这确实是好改,完全不违背高热高爆率的机制。
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                        但即使是这样,法二本身没有独特机制烈焰之颅纯粹是猴版迷踪客追踪箭(只有一根箭,撞了有甲单位就没,索敌机制还有bug),整体更像是远程极端化的法一(法二远程站桩dps比法一高),暴击率高也没有诸如矮人大炮的伤害、爆头秒杀之类的强大机制辅佐,这也引出西耶耶整个职业设计同质化的问题:
                        设计师眼中,法一是拥有燃烧增幅、散热增幅、减伤/攻速/减cd、强大位移能力的综合型西耶耶模板。法二则是维持高热保持暴击的远程特化版本(法二高热是鼓励输出,而法三高热是阻止远程输出),法三是维持高热的肉度近战特化版本。而法四,我很难不怀疑设计者换人了(毕竟法四出来的时候距离发售差不多4 5年了),设计法四的人根本无法理解整个西耶耶的机制,法四dlc是一坨完全不符合设计理念和强度上限的骗钱混沌卵,踢出我们讨论的范围。
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                        这些法师理论上讲都应该是围绕角色组建bd的角色核心,比如围绕队长组建细剑爆头这样。但是法师完全不是,法师的近战武器剔除了dlc,仅有单手剑、火焰剑、匕首、钉头锤,其中的单手剑是没有特色的换皮武器,法师钉头锤也是马库斯钉头锤模组变形而来的,火焰剑更是有挂火功能的猴版剑盾(盾的格挡能力换成挂火,也意味着设计师对法师远程的重视和对近战的刻意压制,西耶耶也是唯一一个100血职业最多的角色),匕首纯纯自保武器。在dlc三把近战出来以前,法师的四把非dlc近战有三把都是为远程服务的。
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                        那么在设计之初,设计师就希望法师以法杖为核心组建职业bd——这样设计的思路依旧在延续,结果就是:队长因为要爆头暴击所以选择了细剑,因为你要玩喷火所以选择了法一——更严重的问题是,队长选择细剑,也能选择刀斧钩镰,光头也能选择细剑刀斧钩镰,强度体验也是完全不一样的。而法一选择喷火,法四选择闪光,法二法三的喷火闪光就给人提鞋都不配,每把法杖体验都是相同的,但是角色强度优劣就只会驱使玩家只去玩最优解——也就是为什么5.2.0之前闪光法一霸占且仅是该bd霸占了强度t1和最高法师出场率宝座的原因,见不到其他法杖和职业,因为太同质化了。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-10-13 20:34
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                          补充一下各职业基础血量:凯瑞莲是两个100,两个125。马库斯是两个150,一个100,一个125。巴丁是一个150,两个125(以前工程师是100),一个100。维克多是两个150,一个125,一个100。西耶耶是三个100,一个150。
                          除去整体远程特化(倒不如说法杖特化)的西耶耶,其他综合型多为125(碎铁属于特例),远程特化都是100(工程师125属于后面加强破坏自己规矩的,这种血量加强让我倾向于新工程师属于综合型,但设计师又不给工程师正经攻速增幅),近战特化大多是150(屠夫是125,但是屠夫有高移速弥补肉度和50%精英伤害特保,我认为暗影是极端特化的还有一点因为她是最脆的近战职业)


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-10-13 20:44
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                            人家叫西耶那


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-13 21:20
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                              电子榨菜,楼主继续


                              IP属地:江苏15楼2024-10-13 21:48
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