Ver 1.4.0.0
2024/10/13 16:50:57
System.InvalidOperationException: An unexpected error has occurred.
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives[T](PrimitiveType primitiveType, T[] vertexData, Int32 vertexOffset, Int32 primitiveCount, VertexDeclaration vertexDeclaration)
在 Celeste.GFX.DrawVertices[T](Matrix matrix, T[] vertices, Int32 vertexCount, Effect effect, BlendState blendState)
在 Celeste.ScreenWipe.DrawPrimitives(VertexPositionColor[] vertices)
在 Celeste.FadeWipe.Render(Scene scene)
在 Monocle.RendererList.Render()
在 Monocle.Scene.Render()
在 Monocle.Engine.RenderCore()
在 Celeste.Celeste.RenderCore()
在 Monocle.Engine.Draw(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 Monocle.Engine.RunWithLogging()
2024/10/13 16:50:57
System.InvalidOperationException: An unexpected error has occurred.
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives[T](PrimitiveType primitiveType, T[] vertexData, Int32 vertexOffset, Int32 primitiveCount, VertexDeclaration vertexDeclaration)
在 Celeste.GFX.DrawVertices[T](Matrix matrix, T[] vertices, Int32 vertexCount, Effect effect, BlendState blendState)
在 Celeste.ScreenWipe.DrawPrimitives(VertexPositionColor[] vertices)
在 Celeste.FadeWipe.Render(Scene scene)
在 Monocle.RendererList.Render()
在 Monocle.Scene.Render()
在 Monocle.Engine.RenderCore()
在 Celeste.Celeste.RenderCore()
在 Monocle.Engine.Draw(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 Monocle.Engine.RunWithLogging()