小比例变形金刚吧 关注:8,358贴子:384,256
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如图。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-10-13 19:32回复
    这比例是对的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-13 20:08
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      NA比例这块卡得死死的


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2024-10-13 20:34
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        NA无脑卡比例,其实这个真不用担心。NA担心的是标价,捆绑


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-10-13 20:58
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          還得是NA啊


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端5楼2024-10-14 08:42
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            根据同一设定的比例确定的人形尺寸,对于NA来说优先级似乎是最高的,是整个设计的出发点。这个理念有得有失吧,不过目前来说还是利大于弊,至少一起摆柜还是挺协调好看的


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-10-14 08:56
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              理解楼主,总有辣么写哥们,你说na符合设定,他们说动画里身高差不是这样的,却不管动画里时大时小更无法参考;你说动画里时大时小,他又说这身高不符合“童年”回忆里的样子,要相对身高,要感性比例,要不就是身高差不重要。下一个帖子里却拿着放大镜研究na到底还原的是ark还是民间彩色版,然后得出结论na错了。
              举个例子,如果拿天火和大黄蜂放一起,比例关系不会明显,因为实在高太多,但G1的人形身高很多角色差得不多,但确实有高矮。这种按照高差摆出来,如果不稍微“讲究”一点点,就会不辣么协调了。这也是na目前为止,几乎所有角色的比例都可以讨论,而不至于...
              我是觉得玩G1线很大的一个乐趣就是看设计师如何理解当时的设定和动画本身,这包括如何取舍人形比例,包括怎么解决双形态甚至多形态之间的bug造型细节,包括配色的选择,甚至包括玩具里搭配的原作小彩蛋。
              玩玩具,特别是玩这种多年前的新瓶装旧酒,不可能存在完美。但能做到8分的合理取舍,优秀的做工和结构支持整个产品线,能看出产品上足够的诚意,我觉得就够了。


              IP属地:湖南7楼2024-10-14 09:15
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                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-10-16 14:05
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                  童年记忆身高比 VS ARK方舟身高比



                  IP属地:广东9楼2024-10-16 14:19
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