没打通的朋友最好别看哦,虽然只是稍微聊聊,但还是会聊到关键的剧情和结尾。
界之轨迹105小时打完了,照惯例还是得写点什么。但随着年纪的增长,想法的改变,我也越来越不会去长篇大论了。所以这次我只想聊一点在通关后让我记得住,觉得有点意思的东西。
————————————————这是防止剧透的分界线——————————————————
1、如果你感觉一个东西不简单,那往往它就真的不那么简单...
但是我说的并不是游戏中的那些人物和故事,而是一首游戏原声。
就是出现在游戏前中期主人公一行在首都四处奔走调查的时候的城市配乐。
只是那一天下雨了。所以JDK创作了一首纯粹的钢琴独奏曲作为这一大篇章的主要配乐。
我到现在还记得第一次从耳机里听到这首曲子的时候,我就愣住了。直接就停在蒙马特的门口把这首曲子听了两个循环才开始走剧情。
我从这首曲子里感受到了一些异样的情绪——总觉得这首曲子怎么这么用力过度?为什么看似平静的钢琴声中却透露着一些复杂的情绪?
不是单纯的悲伤,从我的直观感性角度更像是一种“意识到自己不久于人世或者时日无多后,用怀念与不舍的眼神打量自己珍视的人与事”这样的情绪。
作为一首城市背景配乐,似乎显得过于深沉浓烈了一些。可谓是最简单的元素,传递出了一种最厚重的感情。
当然当故事走到尾声,那首片尾人声歌曲响起来的时候,坐在显示器前的我露出了苦笑:原来这首片尾曲和那首钢琴独奏,本质上是一首曲子。。。
一切都明白了。正因为这个旋律我已经非常熟悉,当它的填词演唱版出现的时候,才能更有杀伤力。
PS:这首钢琴曲子后劲有多大呢,我现在久违地戴上耳机听音乐,都会在曲库里一时半会儿找不到能听进去的曲子,特别是那些偏欢快明媚的曲子,真听不进去。
2、失去的勇气,找回了不少
我在几年前黎之轨迹2的评论贴中,曾经提到过的一个问题——游戏失去了推进人物关系的勇气
在黎之轨迹2中,游戏的创作者似乎又因为各种原因,开始不愿意在剧情中迈开大步子推进人物之间的关系。剧情很多时候都是在聊一些无关痛痒的话,绕一些没意义的圈子,整一些可有可无的暧昧。
那么在界之轨迹中,我觉得这一点问题总算是有缓和或者解决。
想让人物真正的活生起来,有精气神,很多时候就得有取舍,有推进,有碰撞。
虽然帝国那边因为桃花剑圣的问题,在男女关系问题上很多时候还是只能打个哈哈模糊处理(敏特和小提琴家除外哈哈)
但我非常高兴法老控还是精心设计了金发小姑娘和梵恩的对手戏,并把它放在了主线中。
一个是勇敢表达自己的爱。
一个是作为年长许多的人对自己的克制。
虽然告白的结果是婉拒,但这段剧情我个人觉得真的对两个人物都是加分。
毕竟直接的面对永远胜过逃避,这对双方我觉得都一样。
3、你游戏做得好不好,其实一玩就知道。
打完界轨后,我思考了几个问题。
1、你愿意在有限制条件的情况下向别人推荐这款游戏吗?
会
2、当一切结束,从游戏回到现实,你会觉得怅然若失吗?
会
3、你愿意在游戏登录STEAM后,向自己的好友赠送这款游戏,而不觉得这样做会丢自己的面子?
会(附带一提,黎轨2我就不好意思推荐,你让我送人我都不敢,哪怕我觉得这游戏罪不至此)
所以这次界轨说实话真的还可以的。正所谓嘴巴可能会硬,但身体不会骗人。
就先聊这么多吧。以后想到什么了再做些补充。
界之轨迹105小时打完了,照惯例还是得写点什么。但随着年纪的增长,想法的改变,我也越来越不会去长篇大论了。所以这次我只想聊一点在通关后让我记得住,觉得有点意思的东西。
————————————————这是防止剧透的分界线——————————————————
1、如果你感觉一个东西不简单,那往往它就真的不那么简单...
但是我说的并不是游戏中的那些人物和故事,而是一首游戏原声。
就是出现在游戏前中期主人公一行在首都四处奔走调查的时候的城市配乐。
只是那一天下雨了。所以JDK创作了一首纯粹的钢琴独奏曲作为这一大篇章的主要配乐。
我到现在还记得第一次从耳机里听到这首曲子的时候,我就愣住了。直接就停在蒙马特的门口把这首曲子听了两个循环才开始走剧情。
我从这首曲子里感受到了一些异样的情绪——总觉得这首曲子怎么这么用力过度?为什么看似平静的钢琴声中却透露着一些复杂的情绪?
不是单纯的悲伤,从我的直观感性角度更像是一种“意识到自己不久于人世或者时日无多后,用怀念与不舍的眼神打量自己珍视的人与事”这样的情绪。
作为一首城市背景配乐,似乎显得过于深沉浓烈了一些。可谓是最简单的元素,传递出了一种最厚重的感情。
当然当故事走到尾声,那首片尾人声歌曲响起来的时候,坐在显示器前的我露出了苦笑:原来这首片尾曲和那首钢琴独奏,本质上是一首曲子。。。
一切都明白了。正因为这个旋律我已经非常熟悉,当它的填词演唱版出现的时候,才能更有杀伤力。
PS:这首钢琴曲子后劲有多大呢,我现在久违地戴上耳机听音乐,都会在曲库里一时半会儿找不到能听进去的曲子,特别是那些偏欢快明媚的曲子,真听不进去。
2、失去的勇气,找回了不少
我在几年前黎之轨迹2的评论贴中,曾经提到过的一个问题——游戏失去了推进人物关系的勇气
在黎之轨迹2中,游戏的创作者似乎又因为各种原因,开始不愿意在剧情中迈开大步子推进人物之间的关系。剧情很多时候都是在聊一些无关痛痒的话,绕一些没意义的圈子,整一些可有可无的暧昧。
那么在界之轨迹中,我觉得这一点问题总算是有缓和或者解决。
想让人物真正的活生起来,有精气神,很多时候就得有取舍,有推进,有碰撞。
虽然帝国那边因为桃花剑圣的问题,在男女关系问题上很多时候还是只能打个哈哈模糊处理(敏特和小提琴家除外哈哈)
但我非常高兴法老控还是精心设计了金发小姑娘和梵恩的对手戏,并把它放在了主线中。
一个是勇敢表达自己的爱。
一个是作为年长许多的人对自己的克制。
虽然告白的结果是婉拒,但这段剧情我个人觉得真的对两个人物都是加分。
毕竟直接的面对永远胜过逃避,这对双方我觉得都一样。
3、你游戏做得好不好,其实一玩就知道。
打完界轨后,我思考了几个问题。
1、你愿意在有限制条件的情况下向别人推荐这款游戏吗?
会
2、当一切结束,从游戏回到现实,你会觉得怅然若失吗?
会
3、你愿意在游戏登录STEAM后,向自己的好友赠送这款游戏,而不觉得这样做会丢自己的面子?
会(附带一提,黎轨2我就不好意思推荐,你让我送人我都不敢,哪怕我觉得这游戏罪不至此)
所以这次界轨说实话真的还可以的。正所谓嘴巴可能会硬,但身体不会骗人。
就先聊这么多吧。以后想到什么了再做些补充。