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我来发5代塔的5级塔构想,吧友们来打分
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黎民百姓
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开个脑洞构想5级塔(少塔挑战更爽了),16种防御塔合集镇楼。每种塔都有两个5级塔分支,对应两个技能,需要将对应的技能升满(另一个无所谓)。每个5级塔有两个技能,且升级后原本未升满的技能将不能再进行升级,已升级的技能将得到保留。
送TA礼物
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1楼
2024-10-14 14:15
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索拉·哈雷瓦塔尔
科技先驱
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前排
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2楼
2024-10-14 14:34
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黎民百姓
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1-1.皇弓,穿甲箭分支:
攻速:0.8s→0.7s;射程:400(440)→450(495);价格:300;穿甲箭改为第三者由弩箭射出,不占用普攻
1技能 连弩:额外多射出1/2/3只(共计4/5/6只)穿甲箭矢;价格:150/150/150(75)
2技能 先进箭头:使穿甲箭能够无视敌人75/100点护甲;价格:120/120(60)
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3楼
2024-10-14 14:38
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1-2.皇弓,战鹰分支:
伤害:26-38→42-56;射程:400(440)→450(495);价格:320;战鹰攻速:2.7s→2.5s
1技能 放血啄击:战鹰每次攻击会造成3s的流血状态,每0.25s造成1/2/3点真伤(流血效果与时间不可叠加);价格:100/100/100(50)
2技能 海盗鹰:战鹰每次攻击可以盗取敌人1-2/2-3枚金币;价格:150/100(50)
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4楼
2024-10-14 14:55
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2-1.圣骑,骑士长分支:
骑士/骑士长 生命:180(198)→200(220)/200(220)→240(264);脱战回血:28/s→30/s/30/s→36/s;10-14→12-16/14-22→18-26伤害:价格:250
1技能 破格提拔:额外提拔1名圣骑为骑士长(共计2/3名骑士长);价格:200/200(100)
2技能 重装上阵:骑士/骑士长 护甲:40→60/60→75;伤害:12-16→16-20/18-26→20-30;价格:250(200)
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5楼
2024-10-14 15:18
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2-2.圣骑,圣祷分支:
骑士/骑士长 重生时间:12s(10s)→10s(8s);获得自愈能力,每0.25秒恢复1点生命值;价格:250
1技能 有志之士:额外招募1/2名圣骑(共计4/5名圣骑);价格:200/200(100)
2技能 神圣打击:圣骑每次攻击有10%的概率对125范围内的敌人造成额外的40-60物伤(可以受骑士长技能和奥术技能加成),并对面前的单个目标造成1.5s眩晕;价格:240(192)
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6楼
2024-10-14 15:44
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3-1.奥术,分解射线分支:
伤害:70-132→100-164;射程:372(409)→400(440);价格:320
1技能 爆裂分解:被分解的敌人发生爆炸,对周围100(125)范围内的敌人造成50-150(150)法伤;价格:200(160)
2技能 术式解禁:分解射线冷却:26(20.8)s→23(18.4)s/20(16)s;对小boss/boss伤害:1500→1650/1800;价格:200/200(100)
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7楼
2024-10-14 16:05
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3-2.奥术,咒能高涨分支:伤害:70-132→98-185;射程:372(409)→400(440);价格:340
1技能 咒能远射:提升自身及周围500(550)范围内防御塔25%的射程;价格:300(240)
2技能 奥术结界:奥术的普攻有25%的概率将敌人向出怪点传送200/300/400距离;价格:200/100/100(50)
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9楼
2024-10-14 16:19
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4-1.三管炮,猛轰分支:
伤害:28-42(42)*3→40-80(80)*3;价格:440
1技能 多管炮:每次普攻额外发射1/2枚炮弹(共计4/5枚);价格:200/200(100)
2技能 震撼射击:猛烈轰炸期间,每枚炮弹都能眩晕爆炸范围内的敌人1.0s;价格:200(160)
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10楼
2024-10-14 17:00
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4-2.三管炮,过热弹分支:
过热模式期间,攻速:3s→2s,留下弹坑范围80→90(112);价格:420
1技能 硝烟弥漫:过热模式期间,发射的炸弹会留下90(112)范围的硝烟,减速敌人50%,持续3s;价格:250(200)
2技能 剧烈燃烧:留下的弹坑每0.25s破坏被点燃敌人的1点护甲;价格:200(160)
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11楼
2024-10-14 17:14
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5-1.巨弩,终结钉分支:
射程:420(462)→460(506);每轮攻击的最后一击造成3倍面板的无视护甲的伤害(75-114);价格:330
1技能 弹匣扩充:每轮攻击额外射出2支普通箭矢(总计6+1/8+1支箭矢),每发间隔与总攻击时长不变(每轮攻击间的冷却减短;价格:200/200(100)
2技能 掷矛哥布林:召唤两名掷矛者哥布林在路上狙击敌人,哥布林存在12s,冷却:15s,其属性如下:生命:40/50/60(44/55/66);脱战回血:6/8/10/s;远程伤害:10-15/12-18/14-21;攻速:1.5s;护甲:无;射程:40-240/280/320;速度:60;拦截范围:2;价格:120/80/80(40)
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2024-10-14 21:16
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2024-10-14 21:45
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5-1.巨弩,垃圾炸弹分支:
射程:420(462)→460(506);垃圾炸弹的爆炸产生的三片废料区的伤害可以叠加了;价格:310
1技能 恶臭废料:垃圾炸弹能进一步减速敌人:-50%→-60%/-70%;同时减低敌人的攻击力:-25%/-50%;价格:150/180(90)
2技能 垃圾小队:召唤两名哥布林在路上拦截敌人,哥布林存在12s,冷却:15s,其属性如下:生命:40/50/60(44/55/66);脱战回血:6/8/10/s;近战伤害:8-12/10-15/12-18;攻速:1.0s;护甲:无;射程:近战;速度:60;拦截范围:120;价格:100/60/60(30)
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15楼
2024-10-14 22:08
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6-1.树灵,仙灵分支:
射程:440(484)→460(506);每0.25s治疗射程内友军1点生命值;价格:290
1技能 仙灵庇佑:在释放治疗技能的同时为友军提供50%/75%/100%的免伤(不可叠加),持续时间同治疗(6s);价格:240/120/120(60)
2技能 灵能高涨:易伤效果强化,增幅:50%→75%/100%;持续时间:5s→6s/7s;价格:200/200(100)
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16楼
2024-10-15 11:52
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6-2.树灵,荆棘分支:释放荆棘缠绕的同时,对每个被困住的敌人释放一发普攻价格:300
1技能 森林之怒:缠绕时间:3s→4s/5s;总伤害:40→60/80;价格:200/200(100)
2技能 荆棘丛生:在射程内生成大片荆棘,减速地面敌人25%(不可和其它荆棘叠加),每0.25s造成1点真伤;价格:300(240)
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18楼
2024-10-15 12:04
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