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萌新求教关于肾上腺和闪避的问题及其他疑惑

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1.我看有资料上说,肾上腺是加了2000主动值在一回合,那么配合闪避15%主动双防;那不一回合直接加了300的防御技巧吗?这个中情况切实存在吗?
2.攻击时在左上角有个骰子的记录A,假设最终这次攻击是爆头攻击,那么这个命中几率大计算是在记录A命中的基础上再次投了一个骰子来确定是否是爆头攻击,还是说和本次记录无关,直接单独随机一个骰子来确定是否命中头部?(不清楚我描述清楚没


IP属地:山东1楼2024-10-14 15:00回复
    1只是“在计算行动顺序时视为增加了主动值”,主动值本身没有变化,不会影响闪避perk。
    2两段判定,先骰一次是否命中,再骰一次是否爆头


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-10-14 15:45
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      先判定命中,命中以后再判定爆头率。


      IP属地:江西3楼2024-10-22 10:25
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        第二个想法很独特,以前玩火焰纹章的时候,即使命中率为1%只要把暴击率堆到100%一样是能打中并且暴击的


        IP属地:浙江4楼2024-10-22 10:42
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