在不改变技能组的情况下,降低了常态雾刃的收益,但也减少了空雾刃带来的损失。雾刃+闪现普攻仍然能击倒不影响前期追击。
中期在非隐身状态下雾刃伤害降低因此更难打双刀,不过哪怕是隐身状态下雾刃cd也只有16s比原始的20s还是好点的。
总的来说就是提高了下限,让比较原始的机制多了一些操作空间和花样?有没有人来讨论一下平衡性和强度如何。
中期在非隐身状态下雾刃伤害降低因此更难打双刀,不过哪怕是隐身状态下雾刃cd也只有16s比原始的20s还是好点的。
总的来说就是提高了下限,让比较原始的机制多了一些操作空间和花样?有没有人来讨论一下平衡性和强度如何。