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闲的无事随便构思了一个重做杰克

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在不改变技能组的情况下,降低了常态雾刃的收益,但也减少了空雾刃带来的损失。雾刃+闪现普攻仍然能击倒不影响前期追击。
中期在非隐身状态下雾刃伤害降低因此更难打双刀,不过哪怕是隐身状态下雾刃cd也只有16s比原始的20s还是好点的。
总的来说就是提高了下限,让比较原始的机制多了一些操作空间和花样?有没有人来讨论一下平衡性和强度如何。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-10-14 16:59回复
    比以前更弱了,一阶以前更难杀人,比厂长追击还弱,没控场的约瑟夫,一个雾刃0.5对比邦邦雕刻这不纯fvv吗


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-10-14 17:36
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      0阶的追击会有非常大的加强,拉点就是雾刃赶路,而且雾刃中了除医生是没有加速的,雾区马上就能追上去的。但是不该带雾刃平A1.5伤害,无博弈惩罚是吧。最后,应该把雾隐强化雾刃改到2阶。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-14 18:24
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        厉害厉害


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-10-14 18:26
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          跟我之前想的思路差不多。我感觉我的更合理完整一些:
          ①删除隔墙雾刃。本来就是bug,只是因为强度和早已众所周知就变成了机制
          ②0阶cd10s,伤害0.5,有雾刃后不打会进行充能,10秒后充能成强化雾刃伤害1,可穿一次墙(无需贴薄墙打),穿墙后伤害变0.5。加强稳定性和容错率,减少极端情况。
          ③2阶新增强化雾刃充能时间缩短


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-10-14 18:53
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            零阶可以给个短暂进入雾隐的主动技能?


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-10-14 19:13
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              我为什么不玩雕刻邦邦


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-10-14 20:05
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                遇到三刀姐就老实了


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-10-14 20:16
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                  木偶一直蹭实刀秒了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-10-15 09:03
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                    给个雾刃一个开关的事,像舞女盒子那种,几秒不能再换就行,每次接近求生,求生过来贴贴,实体把你杰技能搞没了就想笑


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-10-15 15:33
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