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既然卡拉彼丘要有竞技路线,那麻烦你们专业一些啊

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首先是把你游的灵敏度dpi数值跟头部竞技游戏对齐,或者不对齐也可以,新手教程就提供可选预设手感,主要是按键和灵敏度,灵敏度增加提供鼠标原始输入和鼠标平滑输入。能实现每个角色灵活配置不同的灵敏度和开镜习惯,这才像个竞技游戏啊。
官方应该公布游戏内鼠标采样换算规则让职业玩家真的能继承他的习惯,进一步降低新玩家和职业玩家进入游戏的门槛,提高沉迷玩家操作上限。
现有的排位等级基础上把排位改成三个区间,确保分子质子中子只能排在一起、超弦只能和奇点在一起,形成顶层和底层一个净水池一个污水池,中间的分段变成沉淀池,这占用什么产能了?几行代码一晚上就可以实现了,最大程度的节约产能。
要让新手局必定匹配全新手,把排位分数调整为新手至少打够20场才能晋级,你要逐步的让新手沉迷。才能让新手形成基本的意识,他才能看得懂老玩家对他的抱怨,他才能建立游戏理解。
取消你那个**的挑战赛段位,把这季度的挑战赛段位的奖励发放完毕辽,虚拟手办这种东西给到夸克段位去,增加极限推进排位和团队乱斗排位,不需要给新增的极限推进和团队乱斗设计新图标,你在老图标旁边加一个括号(极限推进),完事啦,以后有空闲了再慢慢做一个好看的镶边就得了,绕过美工,就可以节约产能。
娱乐大厅落实每局游戏能获得匹配五分之一的奖励方便mmr做任务省的他们一天到晚在大厅喵喵叫。实在不行就把大厅禁言,只允许发组队和房间信息。
把玩家的意见转移到论坛社区里,免得玩家意见发大厅你们策划又不看,全都被喵喵叫盖过去了,还方便各种人带节奏。大厅里不是喵喵叫就是发小黄文,小黄文发着发着还总被举报断更,既然要通过大厅聊天窗口提纯玩家那就不要去管那些小黄文。
在娱乐大厅游玩40级以下每天能稳定获得五分之一的结算奖励,40级以上每天能稳定获得十分之一的结算奖励,娱乐模式结算奖励以团队乱斗的奖励作基数计算,如果玩家反映太少了再加一点奖励。
新增一个娱乐大厅房主可以随意踢人添加黑名单。
部分皮肤开放肝帝机制,红色皮肤只允许抽奖获得,金色皮肤在卡池期间可以允许玩家硬肝白嫖获得,让玩家能用两个月的肝换一个皮肤,日活不就上来了吗?然后官方再整一次活,把玩家的日活量再拉爆一遍。你要走竞技就意味着你要留住精英玩家,没有群众基础你哪来这么多的精英玩家?你得有了足够的群众基础,才能形成足够的竞技群体,有了足够的竞技群体,你的比赛才能有足够的含金量。否则你游的竞技玩家里,靠高段位玩家退坑形成的elo真空上分的人越来越多,你的段位也就越来越不值钱,最开始电子变得很水,后来夸克也水了,下一步是不是人均超弦呐?再这样下去游戏如果只剩下100个死忠粉了可不就个个都在奇点榜上了么?莫非官服游戏你想把介玩成私服一样?
就像太平天国灭亡的时候个个都是将军,民国那少将遍地走,德意志帝国灭亡的时候论箱论箱的空投十字勋章搞得一个头衔跟泡泡糖里的贴贴纸一张廉价!
设计段位你得体现出强者的优越,要让骨灰级玩家形成壁垒,让某一个段位变成一堵不可动摇的城墙:提起段位,玩家都觉得夸克就很强了,超弦更是几个礼拜排位匹配都遇不到一次,你得有足够的空间,让新手玩家做不出奇点大佬的操作,让玩家心服口服的说:【这窝雪姬猫啊!】这才叫竞技!让新手只能在娱乐大厅见到大佬,大佬随随便便就能打爆你,这样你才能让玩家形成阶级啊。
你没有了这种鄙视链或者我们换个说法,实力区别,没有这种实力区别没有你谈何竞技?你拿什么留住玩家?
军衔发多了就不值钱啦,头衔是没有意义的,你得用实际的意义给头衔赋能。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-15 09:22回复
    剩余的建议,是占用很多产能的,而且对现有游戏机制有极大的冲击,可以酌情参考,这么落实了可以极大的增加玩家操作的步骤,从而为骨灰玩家和新手玩家拉开差距:
    1、为每个角色定制弦化侧身的前后摇,建立每个角色不同的【弦化玩法】,s1的时候狙爷强只是强在开镜和侧身,现在狙爷成了笑话,你们完全可以把狙爷的弦化前摇后摇保留,连狙角色的前摇后摇也保留,其他角色的弦化侧身改成和开服时一样的秒弦。
    2、增加左右探头瞄准和切换第三人称左右视角的机制。增加骨灰级玩家的操作空间。
    3、把弦化侧身判定面积改小,弦化滑墙速度加快,双枪线命中判定机制做优化,做到近距离弦化受到的伤害成倍增加。
    4、增加跳弹机制,霰弹枪的弹丸和冲锋枪、小蜜蜂的子弹可以跳弹触发伤害。伤害衰减一半。
    5、增加弹道下坠机制和子弹散布横向偏移机制,增加子弹弹道设计(即摈弃激光枪)。下坠量不需要特别多,别搞成水枪就可以了,主要是增加骨灰级狙佬的远距离压制能力。配套的机制有增加狙击枪判定和加强狙击手手感,保持开镜拉拴等。
    6、极大增加机枪的枪口上抬,加大到什么程度呢?后坐力只能两三发短点射,精度与狙击枪一致,进入架设机枪状态才能获得连射性能,连射的后坐力和现在的盾构开镜一致,对应的增强是机枪的杀伤力和狙击枪一样,二觉用伤害换射速,三觉用大招换移动。
    7、增加子弹穿透机制,这个不必多说,早就该有了,你游的子弹连个木门都不穿,还好意思说是竞技。冲锋枪穿木门,步枪穿铁皮,狙击枪穿墙。伤害衰减70%且穿透后子弹方向改变。
    8、把固定弹道改为随机弹道。至少演一下嘛,你游的弹道,找面空墙可以打出完全一样的子弹散布,这除了能方便宏孩儿,有什么意义呢?
    9、恢复原有的自救机制,绯莎的特点在于滚雪球,可以把自起改为全图吸收血包时回复护甲。
    10、增加子弹命中躯干的减益效果。比如飘飞或者跳跃状态下被命中可以被击退打飞。
    11、白墨和艾卡的霰弹枪极大程度削减中远距离伤害。新增近距离1米内每个弹丸伤害与步枪一致对带甲目标伤害减半,中距离10米每个弹丸伤害与冲锋枪一致,对带甲目标伤害减少三分之二,远距离弹丸不造成伤害。使用独头弹就变成连狙。霰弹枪不使用双枪线判定机制。这条是跟加强狙击配套使用的。
    12、取消备弹改为弦伤子弹数、普通子弹数,优先使用弦伤子弹,子弹打完了使用普通子弹,地图在特定点位新增子弹补给点和护甲补给点,弦化子弹判定大伤害大,普通子弹判定小造成的伤害也小且普通子弹可以与弦化侧身状态玩家发生擦边弹。
    13、增加枪械配件,允许高级玩家解锁侧边瞄准镜等小玩意。
    14、增加天赋系统,允许玩家自行搭配枪械插件,比如备弹量增加、枪械后坐力降低等。
    15、增加挂件系统,允许玩家在枪上挂坠饰,给角色加配饰。
    16、新增地图场景里的油桶等小玩意,设置一些易燃易爆品和可破坏的设计。港口地图可以新增区域封锁机制,CT可以在特定的操作台交互,读条结束后港口大门关闭。T方必须使用枪械或技能破坏临时墙体。
    17、进攻方加强复活能力,防守方增加人机守卫(就靶场那种自动人机),人机守卫的枪械属性另外设计,心夏的大招改为选定人机躯体替换复活
    18、新增投掷道具。比如毒气弹(可以改为崩溃症病毒弹)区分一下进攻手雷和防御手雷、闪光弹和爆震弹、颜料弹和区域伤害弹。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-15 09:25
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      太长不看,支持这个: 既然要通过大厅聊天窗口提纯玩家那就不要去管那些小黄文。


      IP属地:广东3楼2024-10-15 09:41
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        这游戏美术资源金皮跟初始皮肤一个动作也是绷不住


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-10-15 09:48
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          这赛季奇点都大量匹夸克了 大部分人感觉都在电夸 或者就是玩的人没以前那么多了 目前500个奇点还没塞满呢 怎么做顶分的匹配 现在已经要排好久了 根本排不到人 反倒是电子排位很快基本3分钟以内都能进去


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-10-15 09:50
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            其实现在夸克超弦就是一个池子,因为超弦也没比夸克强多少,真正能区分的只有奇点和奇点之下,所以你要说段位分层他确实做到了。至于灵敏度这些我的评价是先把游戏性做好再考虑这些东西吧,不然纯纯本末倒置啊


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-10-15 10:00
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              哦顺带一提,虽然这么说很暴论但是沾了二次元你注定要弱保软,你弱保软就注定会和强竞技起冲突


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-10-15 10:03
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                同意,一直认为相比于常见画风的射击游戏,二次元只是卡拉彼丘的一张皮,它的核心还是竞技游戏,本就应该按照竞技游戏的方面进行优化。
                前几年腾讯的曾调查过,二次元玩家在游戏中的主要诉求是角色人设、画面演出、音乐、故事剧情、情感互动、成长养成和放松解压,现如今2024年,若是以二游的角度看待卡拉彼丘,只能说是完全不行。


                IP属地:河南8楼2024-10-15 10:40
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                  发社区里去 这边他们不看的


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-10-15 11:12
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                    每次输了比赛看到好多人发喵喵喵是真的烦,反正已经举报了几个了


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-10-15 11:28
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                      灵敏度建议去mouse-sensitivity直接换算或者去kovaaks.com/kovaaks/sens-converter
                      但是主流fps的灵敏度放在tps里面是偏慢的,得手动调一下
                      edpi对不对齐意义不大,每个射击游戏常用区间都不一样,去kovaaks那个看看就知道了,他有标出来常用范围


                      IP属地:广东12楼2024-10-15 11:34
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                        竞技游戏的说法就是骗投资的,你还真信了


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-10-15 11:59
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                          太长不看,有些意见很好有些很蠢


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-10-15 12:05
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                            可以看得出来lz玩了不少有些意见很有价值,但你也有些不好的说法。我懒得提了,反正大体支持


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-10-15 13:09
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                              而且按照竞技游戏这样改才是正常的,隔三差五老有人发帖把卡拉彼丘往二游上靠真的很让人绷不住


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-10-15 13:11
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