首先是把你游的灵敏度dpi数值跟头部竞技游戏对齐,或者不对齐也可以,新手教程就提供可选预设手感,主要是按键和灵敏度,灵敏度增加提供鼠标原始输入和鼠标平滑输入。能实现每个角色灵活配置不同的灵敏度和开镜习惯,这才像个竞技游戏啊。
官方应该公布游戏内鼠标采样换算规则让职业玩家真的能继承他的习惯,进一步降低新玩家和职业玩家进入游戏的门槛,提高沉迷玩家操作上限。
现有的排位等级基础上把排位改成三个区间,确保分子质子中子只能排在一起、超弦只能和奇点在一起,形成顶层和底层一个净水池一个污水池,中间的分段变成沉淀池,这占用什么产能了?几行代码一晚上就可以实现了,最大程度的节约产能。
要让新手局必定匹配全新手,把排位分数调整为新手至少打够20场才能晋级,你要逐步的让新手沉迷。才能让新手形成基本的意识,他才能看得懂老玩家对他的抱怨,他才能建立游戏理解。
取消你那个**的挑战赛段位,把这季度的挑战赛段位的奖励发放完毕辽,虚拟手办这种东西给到夸克段位去,增加极限推进排位和团队乱斗排位,不需要给新增的极限推进和团队乱斗设计新图标,你在老图标旁边加一个括号(极限推进),完事啦,以后有空闲了再慢慢做一个好看的镶边就得了,绕过美工,就可以节约产能。
娱乐大厅落实每局游戏能获得匹配五分之一的奖励方便mmr做任务省的他们一天到晚在大厅喵喵叫。实在不行就把大厅禁言,只允许发组队和房间信息。
把玩家的意见转移到论坛社区里,免得玩家意见发大厅你们策划又不看,全都被喵喵叫盖过去了,还方便各种人带节奏。大厅里不是喵喵叫就是发小黄文,小黄文发着发着还总被举报断更,既然要通过大厅聊天窗口提纯玩家那就不要去管那些小黄文。
在娱乐大厅游玩40级以下每天能稳定获得五分之一的结算奖励,40级以上每天能稳定获得十分之一的结算奖励,娱乐模式结算奖励以团队乱斗的奖励作基数计算,如果玩家反映太少了再加一点奖励。
新增一个娱乐大厅房主可以随意踢人添加黑名单。
部分皮肤开放肝帝机制,红色皮肤只允许抽奖获得,金色皮肤在卡池期间可以允许玩家硬肝白嫖获得,让玩家能用两个月的肝换一个皮肤,日活不就上来了吗?然后官方再整一次活,把玩家的日活量再拉爆一遍。你要走竞技就意味着你要留住精英玩家,没有群众基础你哪来这么多的精英玩家?你得有了足够的群众基础,才能形成足够的竞技群体,有了足够的竞技群体,你的比赛才能有足够的含金量。否则你游的竞技玩家里,靠高段位玩家退坑形成的elo真空上分的人越来越多,你的段位也就越来越不值钱,最开始电子变得很水,后来夸克也水了,下一步是不是人均超弦呐?再这样下去游戏如果只剩下100个死忠粉了可不就个个都在奇点榜上了么?莫非官服游戏你想把介玩成私服一样?
就像太平天国灭亡的时候个个都是将军,民国那少将遍地走,德意志帝国灭亡的时候论箱论箱的空投十字勋章搞得一个头衔跟泡泡糖里的贴贴纸一张廉价!
设计段位你得体现出强者的优越,要让骨灰级玩家形成壁垒,让某一个段位变成一堵不可动摇的城墙:提起段位,玩家都觉得夸克就很强了,超弦更是几个礼拜排位匹配都遇不到一次,你得有足够的空间,让新手玩家做不出奇点大佬的操作,让玩家心服口服的说:【这窝雪姬猫啊!】这才叫竞技!让新手只能在娱乐大厅见到大佬,大佬随随便便就能打爆你,这样你才能让玩家形成阶级啊。
你没有了这种鄙视链或者我们换个说法,实力区别,没有这种实力区别没有你谈何竞技?你拿什么留住玩家?
军衔发多了就不值钱啦,头衔是没有意义的,你得用实际的意义给头衔赋能。
官方应该公布游戏内鼠标采样换算规则让职业玩家真的能继承他的习惯,进一步降低新玩家和职业玩家进入游戏的门槛,提高沉迷玩家操作上限。
现有的排位等级基础上把排位改成三个区间,确保分子质子中子只能排在一起、超弦只能和奇点在一起,形成顶层和底层一个净水池一个污水池,中间的分段变成沉淀池,这占用什么产能了?几行代码一晚上就可以实现了,最大程度的节约产能。
要让新手局必定匹配全新手,把排位分数调整为新手至少打够20场才能晋级,你要逐步的让新手沉迷。才能让新手形成基本的意识,他才能看得懂老玩家对他的抱怨,他才能建立游戏理解。
取消你那个**的挑战赛段位,把这季度的挑战赛段位的奖励发放完毕辽,虚拟手办这种东西给到夸克段位去,增加极限推进排位和团队乱斗排位,不需要给新增的极限推进和团队乱斗设计新图标,你在老图标旁边加一个括号(极限推进),完事啦,以后有空闲了再慢慢做一个好看的镶边就得了,绕过美工,就可以节约产能。
娱乐大厅落实每局游戏能获得匹配五分之一的奖励方便mmr做任务省的他们一天到晚在大厅喵喵叫。实在不行就把大厅禁言,只允许发组队和房间信息。
把玩家的意见转移到论坛社区里,免得玩家意见发大厅你们策划又不看,全都被喵喵叫盖过去了,还方便各种人带节奏。大厅里不是喵喵叫就是发小黄文,小黄文发着发着还总被举报断更,既然要通过大厅聊天窗口提纯玩家那就不要去管那些小黄文。
在娱乐大厅游玩40级以下每天能稳定获得五分之一的结算奖励,40级以上每天能稳定获得十分之一的结算奖励,娱乐模式结算奖励以团队乱斗的奖励作基数计算,如果玩家反映太少了再加一点奖励。
新增一个娱乐大厅房主可以随意踢人添加黑名单。
部分皮肤开放肝帝机制,红色皮肤只允许抽奖获得,金色皮肤在卡池期间可以允许玩家硬肝白嫖获得,让玩家能用两个月的肝换一个皮肤,日活不就上来了吗?然后官方再整一次活,把玩家的日活量再拉爆一遍。你要走竞技就意味着你要留住精英玩家,没有群众基础你哪来这么多的精英玩家?你得有了足够的群众基础,才能形成足够的竞技群体,有了足够的竞技群体,你的比赛才能有足够的含金量。否则你游的竞技玩家里,靠高段位玩家退坑形成的elo真空上分的人越来越多,你的段位也就越来越不值钱,最开始电子变得很水,后来夸克也水了,下一步是不是人均超弦呐?再这样下去游戏如果只剩下100个死忠粉了可不就个个都在奇点榜上了么?莫非官服游戏你想把介玩成私服一样?
就像太平天国灭亡的时候个个都是将军,民国那少将遍地走,德意志帝国灭亡的时候论箱论箱的空投十字勋章搞得一个头衔跟泡泡糖里的贴贴纸一张廉价!
设计段位你得体现出强者的优越,要让骨灰级玩家形成壁垒,让某一个段位变成一堵不可动摇的城墙:提起段位,玩家都觉得夸克就很强了,超弦更是几个礼拜排位匹配都遇不到一次,你得有足够的空间,让新手玩家做不出奇点大佬的操作,让玩家心服口服的说:【这窝雪姬猫啊!】这才叫竞技!让新手只能在娱乐大厅见到大佬,大佬随随便便就能打爆你,这样你才能让玩家形成阶级啊。
你没有了这种鄙视链或者我们换个说法,实力区别,没有这种实力区别没有你谈何竞技?你拿什么留住玩家?
军衔发多了就不值钱啦,头衔是没有意义的,你得用实际的意义给头衔赋能。