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你游现状(笑)

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之前好多大佬们都说,赛季快结束的时候上分快,我觉得这句话说得非常有道理,我们这些中低端玩家们现在就应该弃坑,或者只建房间玩娱乐模式,等到赛季快结束的那几天再回来打匹配。
但是这样似乎又会有新的问题,如果我们弃坑了,那么那些高端的大佬们,岂不是又会有超过一半的人掉回中低端分段?然后再弃坑?只能说,我看不懂,但我大受震撼


IP属地:美国1楼2024-10-15 13:25回复
    这b战斗力和匹配分不匹配的一大堆,纯抽象


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-10-15 13:43
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      我现在3.4w分,赢一局稳定+500,输一局也差不多掉这个分更过分的是我和一群2.5w分的人匹配四混,拿第一只加500,这也给的太少了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-15 14:38
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        有啥用啊这东西,是玩游戏又不是玩战斗力。 你玩游戏就是为了拿那些战斗力阶段的奖励?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-10-15 16:01
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          高端大佬会一直待在榜上…等到锦标赛了再向上窜一截…
          比如目前榜首的星咏和大师,俩老登还喜欢组队22欺负人保证胜率的情况下基本下不来
          事实上不用到榜首,中层偏上,匹配分1900左右的局强度就都有点高了 这个分段201选手人人都是佬


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-10-15 16:15
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            笑死,完全明白你的意思,这该死的战斗力机制在胜负五五开的时候根本上不去,如果只是匹配分还好,然而这是关系到奖励的东西,其他游戏都是赢了加输了不减的或者加少一点的
            这挫败感完全就是逼人退坑,就让上面的高手们自娱自乐去吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-15 17:34
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              纯脑瘫设定,真不是贪你那点奖励,现在这机制就是轻度玩家玩这个游戏对局0收益,有点搞笑,还不如王者呢。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-10-15 18:19
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                之前只玩四人混战 才开始玩1v1 分数掉的很痛苦


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-10-15 19:34
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                  你这还是好的,我赢一把500,输一把800真给我搞不了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-10-15 19:50
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                    策略游戏不就是有输有赢的嘛,玩的就是对局,赛季奖励啥的只是添头而已有没有都一样的,又不是氪金手游那种每日任务天天签到搞日活的玩意


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-15 20:11
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                      我玩一段时间玩烦了或者破防了就停几个星期(别管收益领不领的)或者大更新再玩。我们是玩游戏的,不是让游戏玩的


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-10-15 22:43
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                        确实幽默,赢一把+500输一把能掉一两千,打个bpvp还离那奖励越来越远了,反正要赛季末好打那就赛季末在玩吧,平常打打电脑就行


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-10-15 23:11
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                          如果战斗力和匹配分差不多,那还要两个分数干嘛?


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-10-16 07:59
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                            算法没问题的话,说明你的水平就到这了。
                            不如说nt的是赛季奖励和战斗力挂钩,应该单独出一个赛季经验,这样就算菜鸡也可以拿完奖励


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-10-16 08:48
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                              说实话我觉得,除开一些认为奖励无所谓的玩家,吧里一直有大佬说菜就多练,我突然有一种猜想,不知道对不对(对不对也只有开发者才知道,因为这涉及到后台数据),那就是如果给目前的所有玩家们画一个战力直方图,图上很可能会有两个峰值,比如说,前10%的大佬们,分数介于5w和7w之间,平均值为6w,其他玩家的分数介于0和4w之间,平均值2w,然后4w到5w之间几乎没有玩家。如果这是事实,那么就可以很好解释为什么对于战力系统会出现两极分化的看法了。为什么我会突然想到这种情况呢?因为50%胜率会稳定掉分,这就意味着,中低端分段的玩家,即便有着高于平均水平的水平,也无法脱离中低端的分段。至于说10%的高端玩家(也可能更少),胜率高,突破了阈值,可以稳定上分,那么分数必然会和中低端的分段越来越大,最终形成一个分数峡谷。如果真是这样的话,那我真心建议开发者们再仔细想想自己设计的这些机制是否合理吧。


                              IP属地:美国15楼2024-10-16 12:34
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