现在游戏太公试了,决定输赢的就是要每一步都按照程序走每一步要走好,累计下来就是胜势,还有就是中期决策,但是这个其实也没有那么深的东西,欧美外卡很多时候是有一两个人纪律性不行导致中后期崩盘,现在优势有一套方法怎么玩都不会亏的,纪律性方面中韩肯定完爆其他队伍,拳头限制了太多长板导致现在很多时候前期经济一千领先看着不大但是在纪律性强的对决里面胜负就已经分出来了,我一直不懂lol是个竞技游戏,设计师究竟希望大家比什么呢?野区之前有经验补偿gank打野厉害,反正大家都厉害,思路好的自然要强过没思路的打野把设计师就觉得不平衡了,**设计师直接把经验补偿砍没了,这样又导致刷子打野横行,设计师又觉得不平衡了野区经验和野怪又砍了,这下好了野区没经验大伙又开始不要野区抓人了,设计师就没理解到位到底怎么平衡野区资源和线上gank,野区本来比的就是对局势的理解和野怪的博弈,你把这些都设置成资源点不就行了,野区有经验补偿,反野也加经验不就完事了,大家都有的玩,非要改成这样都按公式来,那要不就不要比了,直接猜拳决定输赢得了