PS1:目前配置还有优化空间,8层之后都是看脸
PS2:游戏里也可以点排行榜直接看盒子(然并卵)
PS3:估计没啥人打无间了(看wiki也够用)
※支援队伍
全员堆体力,锤子优先,其次剑和奶妈,其他职业不需要
包括:武器、戒指、项链、耳环、服装
项链耳环前期用单属性16000过渡
后面有条件了逐步换,这也是花时间最久的地方
※支援军体力总和需要达到3400000才能4次支援打爆一层。
如果体力达到4536364,3次就能打爆。(来源WIKI)
如果能2次打爆一层,会有质变(慢慢洗首饰了)
——————————————————————
登场队伍属性及词条:
无间队伍的原则其实就是生存+造块
尽量抗住攻击,尽快攒满能量
全员:武器DD 双玉玺 戒指吸血复活(减伤没卵用)
其他队伍基本跟排行榜一样,值得提的就是2队
奶奶/亚特鲁/赛莲
(说起来伊苏8的亚特鲁就是去赛连岛冒险)
亚特鲁也是集造块/减伤+三消发动机一体
加上奶奶能够不断地刷新赛莲的盾
技能学的坚定意志,因为判定要打出连段才有三消
因此SP技能不能学带抬手的,会影响速度
有一个金券平替/下位替换:捏菲尔(绷带剑)
理论上提供的全队减伤优于亚特鲁,但实测三消判定并不如亚特鲁
※登场队伍(优化空间)
由于BOSS的攻击方式,蓄力后两种攻击
能量轰击和彼岸洪水(具体请移步wiki)
分别造成物理和魔法伤害
原本理论上是 1 2队物抗 3 4队魔抗
但是,经过多次实测,到了7层及以后,一旦出洪水
即便是卡极限的时机,至少也有一半队伍出复活
—————说白了就是求BOSS别放洪水——————
同样8层开始,BOSS的普攻巴掌也能让队伍出复活或减员
而BOSS的普攻巴掌和肘击都是真伤
因此,在满足物抗魔抗后,给饰品增加真伤免疫
暴击/眩晕,理论上在运气相同的情况下
队伍存活率高于纯物抗/魔抗饰品队
我目前的队伍是全员物抗/魔抗,即普通/暴击/眩晕免疫
后面会逐步替换,有更好的效果会更新出来
(记得嗑药)
PS2:游戏里也可以点排行榜直接看盒子(然并卵)
PS3:估计没啥人打无间了(看wiki也够用)
※支援队伍
全员堆体力,锤子优先,其次剑和奶妈,其他职业不需要
包括:武器、戒指、项链、耳环、服装
项链耳环前期用单属性16000过渡
后面有条件了逐步换,这也是花时间最久的地方
※支援军体力总和需要达到3400000才能4次支援打爆一层。
如果体力达到4536364,3次就能打爆。(来源WIKI)
如果能2次打爆一层,会有质变(慢慢洗首饰了)
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登场队伍属性及词条:
无间队伍的原则其实就是生存+造块
尽量抗住攻击,尽快攒满能量
全员:武器DD 双玉玺 戒指吸血复活(减伤没卵用)
其他队伍基本跟排行榜一样,值得提的就是2队
奶奶/亚特鲁/赛莲
(说起来伊苏8的亚特鲁就是去赛连岛冒险)
亚特鲁也是集造块/减伤+三消发动机一体
加上奶奶能够不断地刷新赛莲的盾
技能学的坚定意志,因为判定要打出连段才有三消
因此SP技能不能学带抬手的,会影响速度
有一个金券平替/下位替换:捏菲尔(绷带剑)
理论上提供的全队减伤优于亚特鲁,但实测三消判定并不如亚特鲁
※登场队伍(优化空间)
由于BOSS的攻击方式,蓄力后两种攻击
能量轰击和彼岸洪水(具体请移步wiki)
分别造成物理和魔法伤害
原本理论上是 1 2队物抗 3 4队魔抗
但是,经过多次实测,到了7层及以后,一旦出洪水
即便是卡极限的时机,至少也有一半队伍出复活
—————说白了就是求BOSS别放洪水——————
同样8层开始,BOSS的普攻巴掌也能让队伍出复活或减员
而BOSS的普攻巴掌和肘击都是真伤
因此,在满足物抗魔抗后,给饰品增加真伤免疫
暴击/眩晕,理论上在运气相同的情况下
队伍存活率高于纯物抗/魔抗饰品队
我目前的队伍是全员物抗/魔抗,即普通/暴击/眩晕免疫
后面会逐步替换,有更好的效果会更新出来
(记得嗑药)