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我感觉老滚的战斗系统挺好的
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首领蜂0721
夏暮列祖
11
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很多人感觉老滚战斗系统不太行。我也玩了几个同类游戏,但是感觉老滚的战斗有莫名的舒畅感,指哪打哪。简洁但是不失代入感。出招虽然有些不符合常理,但是就是很爽,不像有些游戏为了真实性攻击慢悠悠还很复杂,玩起来有些便秘的感觉。数值也很爽,有爽文的感觉,就算打不过也可以设置里面迅速调整难度。
送TA礼物
IP属地:福建
1楼
2024-10-16 08:49
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首领蜂0721
夏暮列祖
11
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概括一下就是出招后摇很短,按一下格挡或者攻击。不用一直等前一个动作的后摇,不会手忙脚乱。要等后摇真的很烦的,战斗还要把握节奏。老滚完全可以当狂战士,吃好蔬菜汤,双持大斧头,开转就行。我一直用手柄玩,真的很舒服,肩键RA RB LA LB疾跑,翻滚,龙吼,左手,右手攻击真的全是爽感。
IP属地:福建
2楼
2024-10-16 08:56
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首领蜂0721
夏暮列祖
11
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IP属地:福建
3楼
2024-10-16 08:57
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neo00214
光界逸神
12
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战斗系统我觉得确实可以。主要还是打击感和动作模组吧,可以考虑和龙信结合一下
IP属地:浙江
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4楼
2024-10-16 08:59
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哈维尔的移动城堡
夏暮列祖
11
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交互性挺不错,就是音效之类的太老了,动作花样也不多,玩多了就有点无聊了,近战就是龙吼、重击打硬直输出,法师就更无聊了,召唤就搁那观战,毁灭两个火球直接秒
IP属地:河南
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5楼
2024-10-16 09:12
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吃瘪的勇者
亡灵巫月
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老滚是打击感太糟了,糟到了怎么修都有股怪味的程度,通用打击音效,没有任何卡肉感,hitbox也对不上,很难出硬直,硬直也很僵硬。至于战斗系统只能说还行吧,但考虑到老滚大多数时候都是一对多,应该加个闪避系统更完善一些
IP属地:广西
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6楼
2024-10-16 09:14
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cz363
艾达龙灵
6
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战斗系统是还行,主要是动作走的跟现代ACT不是一个路线,其实是尽量写实,做不出那种帅气的炫丽动作,空中转体旋风斩,升龙飞刺快慢刀,按现在玩家对招式帅气和演出效果的追求,是有点不够味的。同时,打击反馈确实也相对弱些。
毕竟赛道不一样,战斗只是老滚庞大的整体系统中的一个环节,而且跟天国拯救骑马砍杀那样,走写实战斗路线的注定没法有太多华丽演出
IP属地:广西
7楼
2024-10-16 09:29
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苍松翠柏
审判三席
9
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我觉得战斗系统很真实
很多游戏是太花里胡哨了。
IP属地:陕西
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8楼
2024-10-16 09:37
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简直帅的不行
审判三席
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我更喜欢骑砍的打击感
IP属地:天津
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9楼
2024-10-16 09:42
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名为假面的假面
披甲圣灵
13
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老滚缺的是打击反馈等等问题,战斗系统虽然简单,但是玩着也是挺有自己独特的乐子的。
IP属地:云南
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10楼
2024-10-16 09:43
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黑海A上单
圣徒女帝
8
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动作太糟糕了,双手武器像喝醉酒一样
IP属地:北京
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11楼
2024-10-16 09:52
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巴巴羊之爸
审判三席
9
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主要就是动作僵硬,打起来死板,还有打击反馈跟没有一样
IP属地:湖南
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12楼
2024-10-16 09:53
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FalseKings777
亡灵巫月
10
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近战没啥交互
IP属地:河南
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13楼
2024-10-16 09:54
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Eyre11
光界逸神
12
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确实,打击反馈可以加强,花里胡哨的动作真没必要,要是敢做成类魂那样我第一个开喷
IP属地:江苏
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14楼
2024-10-16 09:58
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贴武者
超凡降世
7
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因为老滚的主要体验在于角色扮演,制作者希望玩家把精力放在文本阅读和角色成长上面,所以你会发现不仅仅是战斗,老滚各个方面都有种快捷的感觉,在外行人看来就是粗糙和破坏沉浸感。比如打开任何ui会时停,人物跑动没有太大惯性,被击打时不会有明显停顿等等。这都是为了让你能舒适的享受主体验。但凡任何一出地方多了几秒的动画,比如开个宝箱要踢一脚,拿个武器要展示一下,对于长期的游玩都会加重心理负担。
IP属地:湖南
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15楼
2024-10-16 10:13
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