话说在前头,个人基本上只玩东线,而且因为每个人打法、个性不同,配装无法兼顾到所有人的喜好,外加本人对于万金油体系有着相当高的执念,某些方面可能不像其他配装有突出表现,但这套经过测试后可玩性很高。
目前经过两次大补丁后基本说是全面开花了(轨道锁头:?)而这次新补丁中个人认为很重要的两点,一是副武器改动后对于中、重甲单位杀伤力提升巨大,一定程度解放了其他位置的的武器对于反中甲需求;二是炮台的进一步加强,尤其是哨戒炮台,CD再次降低、子弹数量增加30%以上,清杂效率进一步提升。以上两点对于自带背包的无后座炮体系来说是极大的补强。
说下具体配装:
主武器:野炊
副武器:左轮
投掷物:初始高爆雷/瞬爆雷
三号位:无后座炮(自带背包)
剩余三战备:500KG、轨道毒气、哨戒机枪/120/机炮机甲/燃烧火力网
以下是个人观点:
主武器自不多说,野炊就是目前最万金油的主武器之一,集清杂、击退、续航为一体,几乎没有缺点的武器。防身能轻松击退指挥官、隐身虫,防空靠着洒水点火也能有效针对飞龙。子弹续航充足也是一大优势,不像火喷需要高度绑定补给背包。
副武器左轮这次补丁东西线双开花,2枪一只绿胖轻轻松松,指挥官也能轻松秒。而且左轮本身手感和子弹续航就不错,配合主武火喷的击退效果能打出超帅的切枪操作(左轮直接打其实也可以,先击退再切枪防身更稳定而且打着也帅)
投掷武器则是要弥补拆巢能力了,虽然个人更喜欢晕雷和毒雷,但是这套配装已经丝毫不缺防身和清杂了,正好这次补丁初始手雷和瞬爆雷都加强了,赶上口热乎的。
三号位无后座炮则是本次配装围绕的核心点,因为自带背包所以无法兼容补给背包的体系,但是换来的是更强的反重甲能力和续航,拆蘑菇一发一个,泰坦打头一发一个,牛牛更是不需要打头也能秒了(但是远距离有下坠需要抬高枪口)。而且正因为解放了背包位,意味着剩下格子可以带3战备,目前3红或者2红1绿都是相当优秀且全能的。顺便一提,无后座的换弹其实可以提前取消后摇,在炮弹塞入炮筒的时候看左下弹药栏其实已经换弹成功了,这时候切一下武器就能直接取消后摇,效率更高。
剩余三战备:
500KG自从上次补丁后基本可以说全面替代飞鹰空袭了,轻型虫巢能一发全清,反重能力依旧优秀,范围加强后一下20多杀也是轻轻松松。
轨道毒气则是个人最喜欢的战备之一,清杂效率高,CD短,能稳定压虫烟,软控效果也能有效减缓虫潮推进,如果这时队友能再补个轨道燃烧火力网,再多的虫潮都给他扬了。
最后一个战备选择面就更广了,哨戒机枪经过补丁后,CD更短子弹更多,能够进一步提升清杂效率,补强防空和守家能力,并且炮台自带嘲讽,关键时刻也能吸引仇恨给玩家更多操作空间,相当适配无后座炮体系;120则是补强拆巢能力,单走玩家或者闪电战任务可以带这个,机炮炮台同理,可以根据个人爱好进行选择。
如果是防守任务的话,1号位带爆燃弩,2号位带匕首,因为防守图没飞龙和隐身虫,反轻甲需求不高,起虫烟了燃爆弩2枪稳定清杂,效率高到队友都抢不到怪。
再说些后话,其实我个人是喜欢爆燃弩大于野炊的,伤害高射程远子弹多还有AOE,但偏偏爆燃弩没法稳定防隐身虫,导致副武器要面临清杂、防身二选一的情况,三号位如果带了防身强的武器那反重或清杂能力可能又不行了,始终没法做到我心目中的万金油。我之前测试爆燃弩+匕首+毒雷+无后座,没想N8遇到双隐身虫巢,整把被追到毫无脾气。希望哪天副武器能出个小电喷就好了
目前经过两次大补丁后基本说是全面开花了(轨道锁头:?)而这次新补丁中个人认为很重要的两点,一是副武器改动后对于中、重甲单位杀伤力提升巨大,一定程度解放了其他位置的的武器对于反中甲需求;二是炮台的进一步加强,尤其是哨戒炮台,CD再次降低、子弹数量增加30%以上,清杂效率进一步提升。以上两点对于自带背包的无后座炮体系来说是极大的补强。
说下具体配装:
主武器:野炊
副武器:左轮
投掷物:初始高爆雷/瞬爆雷
三号位:无后座炮(自带背包)
剩余三战备:500KG、轨道毒气、哨戒机枪/120/机炮机甲/燃烧火力网
以下是个人观点:
主武器自不多说,野炊就是目前最万金油的主武器之一,集清杂、击退、续航为一体,几乎没有缺点的武器。防身能轻松击退指挥官、隐身虫,防空靠着洒水点火也能有效针对飞龙。子弹续航充足也是一大优势,不像火喷需要高度绑定补给背包。
副武器左轮这次补丁东西线双开花,2枪一只绿胖轻轻松松,指挥官也能轻松秒。而且左轮本身手感和子弹续航就不错,配合主武火喷的击退效果能打出超帅的切枪操作(左轮直接打其实也可以,先击退再切枪防身更稳定而且打着也帅)
投掷武器则是要弥补拆巢能力了,虽然个人更喜欢晕雷和毒雷,但是这套配装已经丝毫不缺防身和清杂了,正好这次补丁初始手雷和瞬爆雷都加强了,赶上口热乎的。
三号位无后座炮则是本次配装围绕的核心点,因为自带背包所以无法兼容补给背包的体系,但是换来的是更强的反重甲能力和续航,拆蘑菇一发一个,泰坦打头一发一个,牛牛更是不需要打头也能秒了(但是远距离有下坠需要抬高枪口)。而且正因为解放了背包位,意味着剩下格子可以带3战备,目前3红或者2红1绿都是相当优秀且全能的。顺便一提,无后座的换弹其实可以提前取消后摇,在炮弹塞入炮筒的时候看左下弹药栏其实已经换弹成功了,这时候切一下武器就能直接取消后摇,效率更高。
剩余三战备:
500KG自从上次补丁后基本可以说全面替代飞鹰空袭了,轻型虫巢能一发全清,反重能力依旧优秀,范围加强后一下20多杀也是轻轻松松。
轨道毒气则是个人最喜欢的战备之一,清杂效率高,CD短,能稳定压虫烟,软控效果也能有效减缓虫潮推进,如果这时队友能再补个轨道燃烧火力网,再多的虫潮都给他扬了。
最后一个战备选择面就更广了,哨戒机枪经过补丁后,CD更短子弹更多,能够进一步提升清杂效率,补强防空和守家能力,并且炮台自带嘲讽,关键时刻也能吸引仇恨给玩家更多操作空间,相当适配无后座炮体系;120则是补强拆巢能力,单走玩家或者闪电战任务可以带这个,机炮炮台同理,可以根据个人爱好进行选择。
如果是防守任务的话,1号位带爆燃弩,2号位带匕首,因为防守图没飞龙和隐身虫,反轻甲需求不高,起虫烟了燃爆弩2枪稳定清杂,效率高到队友都抢不到怪。
再说些后话,其实我个人是喜欢爆燃弩大于野炊的,伤害高射程远子弹多还有AOE,但偏偏爆燃弩没法稳定防隐身虫,导致副武器要面临清杂、防身二选一的情况,三号位如果带了防身强的武器那反重或清杂能力可能又不行了,始终没法做到我心目中的万金油。我之前测试爆燃弩+匕首+毒雷+无后座,没想N8遇到双隐身虫巢,整把被追到毫无脾气。希望哪天副武器能出个小电喷就好了