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暗喻幻想通关评测—对传统的一次创新与探索,对以往作品的融会贯通

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作为我2024年最期待的游戏,在游戏发售的几天时间里我每天高强度游玩,终于在昨天下午打通关了。一周目正常过主线支线全清的游戏时长是63小时,加上试玩版时长大概在70小时,在atlus游戏里不算长,但放在JRPG里算不小的体量了。接下来我会结合我的通关体验讲讲暗喻幻想对于传统JRPG的创新与探索,还有对以往作品的融会贯通
(因为字数超标,所以我把剩下的内容放图片里面)
在atlus以往作品里,处处透露出一种“叛逆精神”。但暗喻幻想的故事却发生在一个很“传统”的中世纪奇幻背景下,多种族的存在,欧洲中世纪的城市风格,跨越幻想大陆的长途旅行,如果你不了解atlus,可能还会以为这是什么传统的王道JRPG。但atlus一贯邪典风格就注定这只是一个包着传统的皮,但实际内容却完全不一样的游戏
一、独树一帜的日期玩法
如果你玩过atlus的p系列,想必已经了解过这种独特的玩法。简单来说就是用日期推动剧情,在两个主线中的自由世界里加入社群 五维 支线等内容。你可以去社群建立羁绊,而社群又会反馈在你的战斗系统上。或者做一些挑战锻炼五维,也可以接受支线帮助他人,是一种刺激且很有代入感的玩法。
但毕竟p系列的背景是在现实,而暗喻幻想的背景是在中世纪的奇幻世界,如何把这种玩法改动后带进另一个背景?atlus完美解决了这个问题。在原本的日期 社群 五维 支线的基础上,把日期增加,社群文本减少,但增加社群与战斗系统的联系。减少满五维的难度,并把支线任务的重要性提升,大多数的支线任务都有对应的迷宫
这样的改变让玩家不用再斤斤计较满coop和满五维,甚至我随便打最后还剩十几天的空闲时间。coop文本虽然减少但质量都有保证,没有p3月亮这种特别恶心人的社群。而且这次社群与战斗系统绑定很深,不推进社群甚至无法解锁下一个阶段的战斗系统。支线任务的迷宫占用了自由时间的大部分,很显然这次的改动相较于以往作品把重心从社群转移到战斗
这样就形成了一个拉五维——推进社群解锁战斗系统——用解锁的阿基态探索迷宫升级的循环。在这种传统的中世纪奇幻背景下,却能融入这种独树一帜的玩法,不得不感叹atlus对于JRPG制作和设计的超强能力了。
二、集大成的成熟战斗系统
这次的战斗系统虽然说不上革命,但也做出了一定程度上的创新,做出了一个不同于其他系列的成熟风格。在加入即时战斗清理小兵的同时,给回合制留出足够的策略空间。简简单单融入了真女的行动点机制和类似特调人格面具的“阿基态”机制,就创造出一个看似很像p系列和真女系统,但本质又截然不同的战斗系统。本作的核心在于对阿基态的搭配和对继承技能的抉择,用不同的阿基态搭配可以用不同的合体技能,不同的继承技能又有不同的功能性,看似几个阿基态简简单单,但深挖确实是充满了策略性。完完全全做到了对传统JRPG、真女特色系统,以及全新设计的融合与创新
三、幻想与现实交织的剧情
这里不得不说一句,暗喻幻想是我近几年玩的最“正常”的JRPG剧情了。没有什么ntr的恶心剧情,没有什么慢热的节奏,也没有那些奇奇怪怪的人物。打完之后我就没感觉到有什么雷点,人物塑造有个性,节奏略快,有转折有逻辑,结尾基本把伏笔都收回了,有头有尾。硬要说就是有点降智剧情,但后期把逻辑圆回来了所以观感还行,总体来说在现在JRPG逆天剧情满天飞的时代,真是少有的正常剧情了。没想到这种“正常”剧情竟然出自atlus之手,不过你可别以为这是什么简简单单的王道剧情,虽然设定很“王道”,但内容框架却截然不同
暗喻幻想的故事并不是传统的勇者讨伐魔王的正邪对立,也没有沿用龙与地下城中最常见的种族设定。他的框架建立在“王位争夺战”这样一个没有那么套路的设定,在这样一个框架下,不同种族的矛盾和不同立场造成的王位候选人的冲突,不同意识形态对于理性王国的不同解读,在这样一个幻想的皮下,却充满了现实的色彩
而故事的主旨就在于阐述幻想与现实的联系,幻想是无用之物吗?这个问题一直贯穿整个剧情,而如何面对未知时候的不安,把不安转换成为对未来的幻想,用幻想指明前进的道路,这就是暗喻幻想真正的含义。多的也不说了怕剧透,如果你很难面对现实里的不安,那暗喻幻想的剧情或多或少能给你点的启发。
四、古典音乐与现代音乐的碰撞
我一直觉得游戏音乐走在古典与现代融合的前端,在一个OST里面可以听到古典的弦乐,管乐等古典乐器,也可以听到吉他,贝斯,鼓之类的现代乐器。而暗喻幻想这次的融合做的非常不错,甚至还有一点宗教音乐的色彩。无论是战斗曲的鼓、弦乐、还有宗教色彩的念经,还是coop剧情的钢琴加笛子。都融合的非常不错,在古典乐器的演绎下,却又一种现代的感觉。虽然不像p系列的风格那么有记忆点,但是古典乐器所带来的史诗感和使命感明显更适合这次的主题


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-16 12:43回复
    标题应该是暗喻幻想通关评测——对传统JRPG一次创新与探索,和对以往作品的融会贯通。但是因为限字数,删了JRPG,还把破折号删了一个,能理解那个意思就行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-16 12:50
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      暗喻问题就是迷宫拉了,钻洞钻洞还是他娘的钻洞,这个洞有时候还不明显找半天没找到,主线迷宫也是凑合并没有什么太大的设计感(当然也没有老a社那经典的传送陷阱,坠落陷阱,地图翻转,吹风机,透明地板配坠落陷阱这种逆天)


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-16 13:28
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        你们玩好快吖 哈哈哈哈 才26小时好像,
        个人最大槽点就是bgm,有些明显该切换的
        至于其他方面 只能说能get情绪就是好的体验。
        而我非常爽真好玩!


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-16 16:36
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          主要的问题是做了《8年》,我是感觉就是桥野桂做了几年做不出来,然后弄了这个出来


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-10-16 17:08
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            好玩是好玩,但缺点也是有的,迷宫什么的就不说了,怪的种类说实话有点少了,后期不少怪都是换色,还有就是剧情演出有时候情感渲染不到位,点名富登被杀那一段,不知道是不是赶工还是啥的,富登在我看来本来应该是有场boss战的,结果就这样莫名其妙被路易干掉了,而且狂战哥的觉醒也是,虽然那段演出不错,但问题是放的位置总感觉缺了点什么,满分10分,我能给个7.5分吧(0.5分扣在不能跟商店老板娘谈恋爱


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-16 17:22
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              我和你的感觉大题相同,一个好玩的游戏,没有恶心人的剧情,完整的一个故事,好的结局,积极向上的立意。瑕不掩瑜的作品。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-10-17 00:11
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