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最近一些的感想

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最近的事算是由联动而起,我的看法大致是,联动是厂商为了扩圈赚米所进行的商业行为。矛盾是无处不在的,既有对立又有统一。
在二游领域,最核心的矛盾就是厂商与玩家之间的矛盾,作为一种商品,厂商需要不断让玩家爆米,同时玩家又不断提出新的需求试图让厂商实现,矛盾几乎难以调和。结论,任何情况下冲厂商的行为都是合理的,因为顾客是上帝,在我看来,吧主不能站在厂商立场去维护厂商。
主要矛盾下面还有几个次要矛盾,比如作者与作品(厂商与角色)之间的矛盾,以及不同玩家不同需求之间的矛盾,我觉得BA的立绘、音乐和人设都是很不错的(其中,人设≠剧情)。
厂商与角色之间的关系也是对立统一的,统一的一面在于,厂商创造了角色,也有义务写出更好的剧情服务玩家,对立的一面在于,角色和剧情需要承担厂商赚米的职责,然而角色一旦诞生就是相对独立的(就像父母与子女的关系一样),把作者和作品强行绑定是不合理的(谁都不喜欢这种父母:作为我的孩子,你就是我的附庸,你要一直听我的话不许违抗我的命令),比如说,声优和角色的配音就是这种关系,角色绑定某个声优是不合理的,官方剧情也是一种“二创”,不应跟角色绑定。由于厂商和角色之间是相对独立的,所以冲厂商的同时厨角色、做二创并没有什么。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-10-16 18:05回复
    我自己的话,4月到5月的时候还不太懂各种二游的术语,最近一段时间才慢慢了解,第一次接触感觉还挺好玩的,而且ba的画风挺合我口味的,之前玩游戏基本上都是当单机玩的


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-10-16 18:05
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      创作者和作品的关系也争论几百年了吧,作者有绝对的权威性,游戏没死之前角色和官方分不开的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-16 18:24
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        冲厂商与厨角色当然不冲突,那你觉得骂角色和厨角色冲突吗?冲厂商和给厂商氪金冲突吗?


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-10-16 19:02
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          无论是什么行为要看最终有没有给厂商提供直接或间接的物质支持,比如有没有爆米?有没有引导他人爆米?大概是这样。厨角色看二创,我认为这是表象,最后都要看到底是在干什么了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-16 21:30
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            做游戏也是有市场,需要创作挣钱,娱文都是这样。而读者就是哈姆雷特。一千个有一个感受。最终权利还是在创作者手里,而玩家带入很深。作者创作的角色,玩家独占有。不喜欢与他人分享。我这样说很乱。就像是买商品,我付出了就该是我的东西。不管是资金还是感情。但玩家有一点没分清你始终是个读者,带入在深也是三次元世界的。而厂商为了运营会销售自己产品,对产品赋予生命。


            IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-10-17 03:39
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              太长不看


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-10-17 06:34
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                分析的好呀,只是回不到当初的社区环境了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-19 12:25
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