最近的事算是由联动而起,我的看法大致是,联动是厂商为了扩圈赚米所进行的商业行为。矛盾是无处不在的,既有对立又有统一。
在二游领域,最核心的矛盾就是厂商与玩家之间的矛盾,作为一种商品,厂商需要不断让玩家爆米,同时玩家又不断提出新的需求试图让厂商实现,矛盾几乎难以调和。结论,任何情况下冲厂商的行为都是合理的,因为顾客是上帝,在我看来,吧主不能站在厂商立场去维护厂商。
主要矛盾下面还有几个次要矛盾,比如作者与作品(厂商与角色)之间的矛盾,以及不同玩家不同需求之间的矛盾,我觉得BA的立绘、音乐和人设都是很不错的(其中,人设≠剧情)。
厂商与角色之间的关系也是对立统一的,统一的一面在于,厂商创造了角色,也有义务写出更好的剧情服务玩家,对立的一面在于,角色和剧情需要承担厂商赚米的职责,然而角色一旦诞生就是相对独立的(就像父母与子女的关系一样),把作者和作品强行绑定是不合理的(谁都不喜欢这种父母:作为我的孩子,你就是我的附庸,你要一直听我的话不许违抗我的命令),比如说,声优和角色的配音就是这种关系,角色绑定某个声优是不合理的,官方剧情也是一种“二创”,不应跟角色绑定。由于厂商和角色之间是相对独立的,所以冲厂商的同时厨角色、做二创并没有什么。
在二游领域,最核心的矛盾就是厂商与玩家之间的矛盾,作为一种商品,厂商需要不断让玩家爆米,同时玩家又不断提出新的需求试图让厂商实现,矛盾几乎难以调和。结论,任何情况下冲厂商的行为都是合理的,因为顾客是上帝,在我看来,吧主不能站在厂商立场去维护厂商。
主要矛盾下面还有几个次要矛盾,比如作者与作品(厂商与角色)之间的矛盾,以及不同玩家不同需求之间的矛盾,我觉得BA的立绘、音乐和人设都是很不错的(其中,人设≠剧情)。
厂商与角色之间的关系也是对立统一的,统一的一面在于,厂商创造了角色,也有义务写出更好的剧情服务玩家,对立的一面在于,角色和剧情需要承担厂商赚米的职责,然而角色一旦诞生就是相对独立的(就像父母与子女的关系一样),把作者和作品强行绑定是不合理的(谁都不喜欢这种父母:作为我的孩子,你就是我的附庸,你要一直听我的话不许违抗我的命令),比如说,声优和角色的配音就是这种关系,角色绑定某个声优是不合理的,官方剧情也是一种“二创”,不应跟角色绑定。由于厂商和角色之间是相对独立的,所以冲厂商的同时厨角色、做二创并没有什么。