从去年12月的生化Z改版到现在都没有实质性改动。
下面是我对未来生化Z改动的建议:
1.进化能力技能:
高速填装:可以2.0,2.0后换弹更快,觉醒期间前置弹药耗尽直接换新的弹夹。
备弹补充:可以2.0,2.0后拥有更多备弹,觉醒期间命中僵尸有概率恢复一定比例子弹。
第六感:可以随时察觉玩家周围是否有僵尸。
玻璃大炮:可以2.0,2.0后伤害加强20%自身多受到15%伤害,觉醒期间伤害加强30%自身多受到20%伤害。
(新技能)口袋商店:击杀僵尸后有概率可以通过B键购买一种武器。
(新技能)屠杀本能:本局回合击杀的僵尸越多,自身的攻击力越高。
删除“忙碌”技能,“弹射座椅”只能通过F2人类超级进化获得。
伊卡洛斯:会随着回合降低冷却时间,可以2.0,2.0后CD降低为2秒,觉醒期间无CD。
生命补液:玩家会以最大生命值的比例来提高生命值上限。可以2.0,2.0后玩家拥有更大生命值,觉醒期间击杀僵尸/人类有概率恢复一定比例血量。
二段跳:改回通用技能。
污浊之环:可以2.0,2.0后伤害更大、攻速更快,觉醒后为老版接触感染一个效果。
兽颅强化:大幅强化兽颅的伤害和爆炸范围,可以2.0,2.0后加强其技能效果,觉醒后立即生成兽颅,该兽颅为伤害和范围加强50%。
减速兽颅:人类受到该玩家有此技能的兽颅有概率受到减速,减速为人类最大速度的50%。
超额:单次所受的伤害不会超过僵尸的最大生命值的指定比例,此技能被人类命中必定触发。
钢铁铠甲:觉醒期间有30%免伤。
技能冷却:可以2.0,2.0后降低30%冷却时间,觉醒期间可以立即重置冷却中的僵尸技能
融合:可以2.0,2.0后可以融合僵尸主要技能,觉醒期间强化融合技能。
下面是我对未来生化Z改动的建议:
1.进化能力技能:
高速填装:可以2.0,2.0后换弹更快,觉醒期间前置弹药耗尽直接换新的弹夹。
备弹补充:可以2.0,2.0后拥有更多备弹,觉醒期间命中僵尸有概率恢复一定比例子弹。
第六感:可以随时察觉玩家周围是否有僵尸。
玻璃大炮:可以2.0,2.0后伤害加强20%自身多受到15%伤害,觉醒期间伤害加强30%自身多受到20%伤害。
(新技能)口袋商店:击杀僵尸后有概率可以通过B键购买一种武器。
(新技能)屠杀本能:本局回合击杀的僵尸越多,自身的攻击力越高。
删除“忙碌”技能,“弹射座椅”只能通过F2人类超级进化获得。
伊卡洛斯:会随着回合降低冷却时间,可以2.0,2.0后CD降低为2秒,觉醒期间无CD。
生命补液:玩家会以最大生命值的比例来提高生命值上限。可以2.0,2.0后玩家拥有更大生命值,觉醒期间击杀僵尸/人类有概率恢复一定比例血量。
二段跳:改回通用技能。
污浊之环:可以2.0,2.0后伤害更大、攻速更快,觉醒后为老版接触感染一个效果。
兽颅强化:大幅强化兽颅的伤害和爆炸范围,可以2.0,2.0后加强其技能效果,觉醒后立即生成兽颅,该兽颅为伤害和范围加强50%。
减速兽颅:人类受到该玩家有此技能的兽颅有概率受到减速,减速为人类最大速度的50%。
超额:单次所受的伤害不会超过僵尸的最大生命值的指定比例,此技能被人类命中必定触发。
钢铁铠甲:觉醒期间有30%免伤。
技能冷却:可以2.0,2.0后降低30%冷却时间,觉醒期间可以立即重置冷却中的僵尸技能
融合:可以2.0,2.0后可以融合僵尸主要技能,觉醒期间强化融合技能。