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【套娃】什么叫优秀的锁定设计?

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魂游和类魂这么多年了,锁定都那个样:
①不开的话攻击没有自动修正,全靠方向微调;
②开了以后攻击能往目标方向修正,同时视角给你窟死看不了周围;
③顺带键鼠还有个毛病,锁定后鼠标稍微动两下给你切锁定目标(手柄是右摇杆切,一般不会锁定后动右摇杆不可能有这个问题)。
然后战神呢,一个越肩视角游戏,还是个需要经常关门打狗的传统ACT战斗模式,也加个锁定,越肩视角加锁定视角不肯定窟死了吗?那打群战肯定一坨啊。那这锁定完全没用吗?也不是,估计想着是给你单挑用的,实际上有些带高机动后跳精英怪的群战,锁不锁可能打起来都不舒服(仅限手柄)。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-17 08:34回复
    我还从来没见过哪个主打杂兵战强制1vn的动作游戏,是能够全程开着个视角窟死的锁定打的,忍龙和魔女是自动锁,鬼泣的锁定只是个搓招辅助不能一直按着而且也不会窟死视角,还是说现代游戏,甭管游戏有没有攻击自动修正,就必须都给个一键按下去把视角窟死的设计,否则玩家就都不会玩了?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-17 08:38
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      不知道,我玩怪猎的,从来不开锁定,玩无锁黑魂3其实感觉也还行


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-17 08:40
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        其实锁定一直都是一个提下限降上限的操作,就黑魂来讲很多操作锁定了反而做不到了。但是新手用手柄死活不扒拉右摇杆,用鼠标又喜欢乱晃,就需要用锁定来保证操作了。怪猎的游戏模式就几乎强迫玩家无锁来玩,随时调整出刀方向。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-10-17 09:11
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          我一般手动锁,群怪从来不锁


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-10-17 09:14
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            黑猴锁定后视角转动速度有时跟不上怪的移速,仰角又低,近距离怪飞天能飞出屏幕,挺难受的。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-10-17 09:19
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              像永劫无间的自动吸附,我甚是喜欢


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-10-17 09:20
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                套中套是吧


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-10-17 09:25
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                  这两天打战神4有点恶心,手柄切换锁定真的难受。精英怪小boss都喜欢叫小兵远程怪,挑战难度碰两下就死,打起来手忙脚乱拉视角


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-10-17 09:34
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                    玩怪猎就会习惯无锁了,虽然我魂类还是锁着打


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-10-17 09:36
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                      战神本来就没打算加锁定,加锁定属于圣莫尼卡一拍脑袋随手加了,幕后采访有提到这个,战神攻击吸附本来就是业界天花板,锁定属于可有可无的


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-10-17 09:42
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                        感觉就是键位需求太多了,人的双手没办法摸到那么多键位,自动的话又没办法满足所有的需求,总有难受的地方,锁定跟不上人的想法


                        IP属地:广东12楼2024-10-17 09:56
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                          我倒是很喜欢荣耀战魂的锁定


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-17 11:42
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                            优秀这个词能被黑神话悟空完美诠释👍


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-10-17 11:42
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                              主要看修正和视角。
                              魂的锁定主要是视角和对大型怪部位自动切换问题。


                              IP属地:浙江15楼2024-10-17 11:45
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