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【惊悚乐园x泰拉瑞亚同人剧本】月影之谜

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rt,大概会有十几章(不会超过二十章),更新时间不定,具体见目录楼


IP属地:新疆1楼2024-10-17 13:11回复
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    IP属地:新疆2楼2024-10-17 13:11
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      第1章 月影之谜(一)
      这个故事发生在咀魔岛剧本之后,因为通关后并没有造成装备技能的变动,对全书主线也没什么影响,于是成为了三渣笔下无数个“无书则短”的主线背景。但它值得一提,因为……
      【疯不觉,等级43】
      【请选择您要加入的游戏模式。】
      【您选择的是单人生存模式(噩梦),请确认。】
      【已确认,剧本生成中……】
      【载入开始,请稍等。】
      “欢迎来到惊悚乐园。”这次的说话声听上去来自某个本世纪初的播音员,并且伴随着一段大约6秒、意义不明的欢快bgm。
      “喂喂……听上去有点耳熟啊,该不会是……”
      【载入已完成,当前您正在进行的是单人生存模式(噩梦)。】
      【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】
      【剧本通关奖励:剧本中获得的技巧值变为三倍。】
      【即将播放剧本简介,播放完成后游戏将即刻开始。】
      “这通关奖励略犀利啊……”
      下一秒,片头cg顺势插入,封不觉眼前浮现出一片夜幕中的大地。
      【这是一个宁静的月夜】
      一轮圆月悄然在空中升起,借着月光,封不觉看到了一片处于宁静中的城镇。“那位绿色皮肤的仁兄是哥布林还是半兽人啊……嗯,魔幻世界观吗。”结合剧本载入时的bgm,封不觉已经对故事背景有了一个推测,但是还不能完全确定。
      【亦是潜藏之魔被封印的新千年之始】
      随着视角推移,四根形状颇为猎奇的巨型支柱逐一出现在觉哥眼前,而看到第一根支柱的瞬间,觉哥就在思维殿堂中找到了答案。
      “还真是泰拉瑞亚啊……话说我应该不会得到原游戏中的复活能力吧,硬核(Hardcore,一种死亡后无法复活的人物设置)模式吗……”
      【你深知,这月影之中封印着超越一切的力量】
      镜头移向月球背面,隐约能看到一个巨大的六芒星法阵,其中弥漫着浩瀚的暴戾气息。
      【你不知,世界将随之毁灭】
      这一瞬,封不觉眼前的景物骤变,同时,他也获得了对身体的控制权。
      “该不会是让我苦战一番后把四柱外加三眼裸男干掉这么俗套吧……”封不觉吐了个槽,顺便打量起了周围的环境。
      在觉哥打量环境的同时,让我们解释一下刚才他推测出的剧情信息好了。
      《泰拉瑞亚》(Terraria)是由Re-Logic公司制作发行的一款高自由度沙盒游戏。于2011年5月16日在PC上发行,游戏平台包括PC、PS4、XONE、X360、PS3、PSV。(以上摘自搜狗百科)
      作为一款优秀的2D沙盒冒险游戏,泰拉瑞亚(1代)曾一举拿下PC时代游戏销量的前五桂冠,且基于极高的游戏质量与对玩家群体的良好交流,1代在发售后广受好评,并拥有一大批忠实的玩家群体。即使现在已经是二十一世纪五十年代,依然有资深游戏爱好者制作了其虚拟实境同人版本。
      这样一款具有传奇色彩的主机游戏,封不觉当然玩过……取材过。觉哥并不属于此游戏的忠实簇拥,但也通关过数次大师难度(封不觉打单机游戏的准则之一就是尽可能直扑最高难度,因为这样可以尽快获取游戏中大部分信息),对游戏流程虽说不是了如指掌,至少能在思维殿堂中还原大约95%的游戏信息。
      因此,剧本CG出现天界柱(泰拉瑞亚游戏末期的事件之一,击败天界柱会回报强大的武器材料,并引来最终boss月亮领主)时,封不觉立刻在思维殿堂中找到了1代游戏的基本流程(觉哥此时已经想起剧本载入时的bgm是泰拉瑞亚1代最著名的游戏音乐Overworld Day(人间日,地表的白天音乐),顺便借此排除了游戏发生于2代与X版本的可能性,因为1代的画风极有辨识度)。
      简单来说,泰拉瑞亚的一般游戏流程就是砍树,挖矿,刷怪(搜刮钱与装备),打boss,砍更多的树,挖更好的矿……
      “狭小的空间,陈旧的黑色地板与砖墙,能见度极低的光照条件……应该是地牢(一座繁荣城市的废墟,现在被死灵生物盘踞)没错了。”封不觉检查了所处的狭小空间,结果一无所获。而当他试图吸引潜在的死灵生物注意进行研究时,系统提示适时响起。
      【主线任务已触发】
      封不觉顺势打开了任务栏,但他看到了一段相当惊人的设定……
      首先是主线任务,【向地牢深处前进,寻找生物群落宝箱】。据觉哥所知,1代地牢中总是会存在5个生物群落宝箱(丛林,沙漠,雪原,神圣与邪恶),分别需要对应的钥匙,其中各自存在着一把在特定时期有一定作用的武器。而以觉哥的人品,要顶着极度坑爹的爆率刷出钥匙看来是没希望了……看来还是传统的解谜获取。
      其次是一条以文字形式添加的剧情设定:【重要提示:您的装备栏、物品栏、技能栏、及灵能武器已被锁定,基本身体素质与生存、体能数值将模拟同时期泰拉瑞亚玩家的水准。您可以使用角色携带的物品与搜刮所得。】
      “身处地牢的话,不是骷髅王后就是花后了。”封不觉放弃了打开背包,随即从上衣口袋拿出了一件小型粉色存钱罐。在检查环境之前觉哥自然也检查了自身,刚才这件物品没有物品提示,但是触发主线任务后,它转变为了一件工具:
      【名称:存钱罐(3/5)】
      【类型:其他】
      【品质:精良】
      【特效:存取物品(一次一件,冷却10分钟)】
      【是否可带出该剧本:否】
      【备注:伙计,你不需要砸碎他,只要把它倒过来,就会掉出一件物品的。】
      封不觉无视了吐槽般的备注,把存钱罐在地上轻轻一磕,一把体长至少是存钱罐十倍的绿色长刀就这样无视物理规律掉在了地上,同时存钱罐的名称变为了存钱罐(2/5)。
      【名称:碎裂的种子弯刀】
      【类型:武器】
      【品质:精良】
      【攻击力:较强】
      【属性:无】
      【特效:挥舞时可以释放爆炸种子】
      【装备条件:玩家】
      【备注:世纪之花镇守的宝藏,具有地下丛林的狂暴力量】
      “所以这词缀到底是游戏设定还是我个人运气所致呢……”虽然嘴上在吐槽,但是觉哥立刻打起了十二分精神。既然能拿到种子弯刀,那就说明此刻自己身处的是世纪之花后的强化版地牢。而自己的装备……
      “你小子还真是勇啊!穿着挖矿衣就来探地牢了啊!挖完矿忘了换是吧,坑爹呢这是!”封不觉很想摔什么东西,可惜种子弯刀是柔韧的,存钱罐又摔不得……
      郁闷了数秒,正当觉哥收拾起心情,准备向前行进时,一道燃烧光束悄然飞来!
      (未完待续)


      IP属地:新疆3楼2024-10-17 13:12
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        捧个场


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-10-17 15:05
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          不错啊


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-17 15:26
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            第2章 月影之谜(二)
            光束攻击从进入可视范围到击中目标,总计一点五秒。
            即使失去了零时差演算的辅助,现在的封不觉,对这种突发状况的分析能力,也早已超出了一般人的极限。在这一点五秒内,觉哥依次进行了以下动作:
            辨认攻击来源(烈焰魔法火球),分析攻击性质(爆炸性攻击,接触触发式,对比原游戏中主角身高确认爆炸半径在1.2~1.5米,威力无法预估,可能为60%生存值损失左右),预测飞行路线(瞄准中部躯干,飞行方向偏下,将在3.5秒左右击中后方地牢砖),做出规避反应(立即匍匐,以《功夫》中蛤蟆功的架势利用腿部着力向前移动以规避后续爆炸)(什么,你没看过《功夫》?这架势大概就是四肢着地运足气力,像炮弹一样把自己发射出去),准备反击动作(利用种子弯刀的特性将爆炸种子抛向攻击源头,散射的种子射弹即使不能击杀攻击者,至少也能阻碍下一步攻击动作)。
            而一系列动作的结果是——光束爆炸时腿部处于范围边缘的觉哥被震掉了13%生存值。
            尽管执行了一次较为成功的规避,但封不觉起身后神色却更为凝重,因为种子射弹无一例外地撞击到了地牢墙面上,在漆黑的地牢环境中,种子弯刀发光极其微弱,但植物子弹独有的碰撞声可以帮助觉哥确认——很显然,这次攻击并没有起到应有的效果。
            “一上来攻击就这么犀利,闹哪样啊……”封不觉不快地拍了拍身上的灰尘。在一轮攻防中,觉哥掌握了三条信息:首先,地牢敌怪的攻击与行动比原版加强了颇多。就以刚才的射弹而言,爆炸范围比原版游戏中(等比例)扩大了五成左右,伤害也超过了觉哥的预计——现在看来,假设觉哥真的被这发射弹正面击中,恐怕不止原本预计的60%左右生存值损失了,直接扑街倒是很有可能。
            而攻击者的身份,也已经呼之欲出——地牢魔教徒,一具会发射火球的死灵骷髅。
            你有过在闷热的雨夜被蚊子叮咬的经历吗?在即将坠入梦乡之时,来自手臂或大腿的麻痒感总是提醒着你,有一群不请自来的顾客把你的皮肤当成了免费餐厅。而当困倦与暴怒中的受害者抄起手掌、衣物或者别的什么玩意试图把侵入者拍成饼之时,往往只能得到一块伤上加伤的红肿皮肤。
            你有过在湍急的河流被食人鱼叮咬的经历吗?好吧……这个应该没有。
            与众多熟谙瞬移大法的同行一样,魔教徒们也是坚定的游击战簇拥。就像长着食人鱼利齿的蚊子一般,他们神出鬼没,为玩家们快速回家的愿望(虽然玩家们自己并不想)做出了杰出贡献,而满地牢缥缈的坟场灵雾,也揭示了骷髅黑帮与某无良丧葬公司不可言说的交易……
            好吧,扯远了……
            总之,虽然觉哥并不是圣斗士,但在已经掌握攻击情报的前提下,一个ai不高的敌怪的攻击对他也没什么用了。在又一次攻击后,觉哥成功在魔教徒瞬移前用爆炸种子击伤了对方,并顺势把这位倒霉的攻击者砍成了两段。
            什么,你想问在这样一个信息奇缺的剧本里,碰到了一个会动的东西,不试试跟它打听情报?因为作为一个单纯的战斗敌怪,它的确提供不了什么情报,据觉哥估计,假如这地牢里真有什么人能给自己提供情报的话,只有地牢出口处那四个邪教分子了。
            不过,不能提供情报,并不意味着不能提供有用的物品。在仔细搜索了一番骨骼碎片后,觉哥找到了一件关键性道具。
            【名称:腐化之钥】
            【类型:剧情相关】
            【品质:普通】
            【功能:开启腐化箱】
            【是否可带出该剧本:否】
            【备注:会令持有者受到腐化之诅咒的困扰】
            “这道具入手倒是挺容易的,不过这备注是什么情况……”封不觉看到此时自己的状态栏已经有【腐化诅咒】的字样,但是并没有关于其效果的提示。“要是后续每把钥匙都来一个诅咒效果,那不用怪物动手说不定我自己就挂了……等等……”他想起了什么,又看了看存钱罐的物品说明。
            其实拿到存钱罐时觉哥就已经有些疑虑了,这“存”的功能有什么意义吗?挖矿衣虽说极其脆弱,但是附带的储物空间存储几把钥匙也并不难。现在看来,这就是系统提供的一种规避钥匙诅咒的方式,因为存储于存钱罐中的钥匙并不算“持有”,因此也不会带来对应的诅咒。
            想到这里,觉哥忽然明白了这个剧本的难点所在。一边要顶着敌怪丧心病狂的攻击解谜,一边要应对自己身上各种钥匙的诅咒,存钱罐的冷却时间设定也使得获得与存放钥匙的顺序变得需要计划。
            封不觉的思考并不会干扰行动,权衡了利弊后,他把【腐化之钥】放进存钱罐,拆下一根地牢火把,然后继续地向未知区域前进。
            于是乎,一步踏出后,在脚下砖块土崩瓦解与自身陷入自由落体时,觉哥慵懒地自言自语了一句:“啊……大意了。怎么都花后了,地牢里还能到处都是碎裂砖呢……”
            吐槽归吐槽,觉哥奋力伸手抓住后方的砖块,然后……那里也碎了……
            一般来说,剧本的生成点不会设置这种不可逆陷阱,事实也确实如此,但是别忘了觉哥用盗版蛤蟆功闪了一道攻击……所以那里并不是生成点,也是一片碎裂砖。
            总之,在噩梦难度丧心病狂的连环陷阱下,觉哥算是栽了……


            IP属地:新疆6楼2024-10-18 13:04
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              牛逼的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-18 20:55
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