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以kpm+kd+枪械数据权重+不同等级人机进行分房平衡比较合理

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kpm+kd就不用多说了,kpm超过玩家整体中位数,kd超过1,那至少处于玩家群体的中间,这两个数据越往上,就越处于玩家金字塔。
从战地1管理工具来看,正常一个控制在1.5生涯kd,1.2生涯kpm的限制性房间里面(超过这个限制会被工具自动踢出房间),大部分人kd都不足1。
另外,枪械权重也可以考虑其中。因为低段位打不上去的玩家,kd和kpm数据可以比较好看,但是枪械肯定会不好看。
战地1对每个枪械有一个统计数据,超过这个数据,会被联ban或者bfeac机器人认定枪械数据有问题而封禁,比如半自动步枪1916命中率超过40%(至少是超过35%),爆头率超过15%,就属于数据异常。枪械数据越离谱,至少说明玩家越厉害。
反正我1916的命中率不足20%,冲锋枪只有10%多点,三角洲的枪械命中率肯定也高不到哪里去,这就是一个普通玩家的水平。因为这个是个人fps能力限制的,不会因为换了一个游戏而变化太多。
那么战地1的冲锋枪命中率能打到20%多的,三角洲自然不会差,枪法不差的人,游戏里面的kd和kpm肯定也不差,段位分段自然应该比命中率10%多的人高。
所以从枪械数据上平衡,命中率高的跟命中率高的打,低的跟低的打比较合适。
但是,这样也会导致很多pro哥说的统帅高压锅问题。
我觉得解决这个问题思路很简单。
1、对人机进行分档次。从很多人内侧反映的情况来看,人机是有段位的。不同段位的局里都减少真人数量,加入不同等级等级人机,从而填补同一个局内,高水平真人玩家数量过多,互秒情况严重,体验不佳的问题。用不同等级人机拉低整个房间的平均kd,平均kpm和平均枪械数据。不同等级人机的数据要比这一个局内真人数据低,起到数据缓冲作用。
对高压锅局来说,低水平的真人还不如高水平的人机。
2、福利局(考试局)。将连败的真人玩家,或者连续XX局数据低于自己生涯数据的真人玩家,分房权重降低一个等级,放入到比正常分房低的低级房里面,以该玩家的数据能在这个房间内处于金字塔尖的,奖励他在这局战斗中发挥自己的精彩表现。如果福利局中恢复了生涯数据表现,则分房权重恢复。如果福利局数据依然表现差,那么生涯数据肯定会下降,会降低到属于当前真实实力的更低一级权重分段中。反之,提高权重也是如此。对高出自己生涯数据的玩家,提高分房权重进行考试,考试过关了,那就到高级房去玩,不然的话,继续保持高级房。
总支,考试达到高中生水平的,就不要在初中混了,初中混不下去的,回小学回炉重造。如果就是小学生水平的,那以后就在小学生房间里面好了,不要去跑到高中生房间当炮灰。


IP属地:浙江1楼2024-10-17 14:42回复