奇文共赏,冯骥于2007年写的《谁谋杀
了我们的游戏》
很多人都听说过这篇文章,看过相关片段,但我还是打算在这个吧贴出全文,欢迎大家来讨论。
04要不要把玩家当牲口看?
别被吓着,在国内(网络游戏)策划圈内,类似这种主题的讨论司空见惯,毫不夸张。如果硬要换个温和点的说法,可以描述为:
***网络游戏产业,催生出一帮像我这样的
***,天天琢磨下面五个命题:
1.如何让玩家一直沉迷
2.如何让玩家吐出更多的人民币
3.如何让玩家拉帮结伙
4.如何让玩家相互仇视
5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易
请相信我,几乎所有做网络游戏研发的公司,
都会要求策划设计了大量的功能模块来实现以上5点。衡量一个策划,尤其是数值策划是否优秀的标准,便是看以上几点在游戏实际运营中贯彻的是否彻底,当然,不同类型的游戏会有不同侧重点。
结果,在相当数量的游戏研发团队里,策划的
工作焦点,不是研究如何让游戏更好玩更丰
富,而是研究如何让玩家成瘾,让他们习惯党同伐异,谩骂虐杀,以及进行更安全的在线现金活动
(赌博,虚拟物品交易等)。
了我们的游戏》
很多人都听说过这篇文章,看过相关片段,但我还是打算在这个吧贴出全文,欢迎大家来讨论。
04要不要把玩家当牲口看?
别被吓着,在国内(网络游戏)策划圈内,类似这种主题的讨论司空见惯,毫不夸张。如果硬要换个温和点的说法,可以描述为:
***网络游戏产业,催生出一帮像我这样的
***,天天琢磨下面五个命题:
1.如何让玩家一直沉迷
2.如何让玩家吐出更多的人民币
3.如何让玩家拉帮结伙
4.如何让玩家相互仇视
5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易
请相信我,几乎所有做网络游戏研发的公司,
都会要求策划设计了大量的功能模块来实现以上5点。衡量一个策划,尤其是数值策划是否优秀的标准,便是看以上几点在游戏实际运营中贯彻的是否彻底,当然,不同类型的游戏会有不同侧重点。
结果,在相当数量的游戏研发团队里,策划的
工作焦点,不是研究如何让游戏更好玩更丰
富,而是研究如何让玩家成瘾,让他们习惯党同伐异,谩骂虐杀,以及进行更安全的在线现金活动
(赌博,虚拟物品交易等)。