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浅谈占领模式的体验
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流渊ly-
青铜
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今天本薯条为了刷骇爪名片40个占领任务,去占领模式品尝了一下,结果意外的赤石了
流渊ly-
青铜
1
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占领模式的地图点位又密又近,路线又多,64个人如同老鼠般地图里窜来窜去,完全是各打各的,一个点位前脚占了,跑去下一个点后,之前那个点又没了,全程都在跑图,占点,换家换点,交遇战,感觉在被游戏系统牵着跑,没什么体验。
流渊ly-
青铜
1
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本帖现场施工
流渊ly-
青铜
1
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先谈谈烬区和攀升,这两个图比较类似,点又多又密,地图划分的区域和路线也多,完美地把64个玩家分割在大战场的各个角落,没有一个密集的交火点,完全是各打各的,互相偷点占点,冲突也都是小规模的冲突。两个图的很多点位挨得很近,路线又多,玩家想集中起来都没法子,比如攀升中间连着的3个点。其次是载具给得也很多,如果就几辆主战就算了,但是这两张图逆天给了一堆高机动载具,运兵车,飞机,小四轮,让玩家可以凭借速度满地图跑,让整张地图的交火点更加分散了
。大战场就图一个人多,这下变成复数几v几的地图遭遇战了,打起来一点感觉都没有。
不昵.
青铜
1
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站点就是这样啊,,,遇见会玩的载具开黑的那种露天点玩不了一点。就是战地历代最火的图也是步兵图,比如监狱,地铁那种
四句封神gai
军士长
6
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有密集交火点才是吃屎,冲也不能冲,只能相互丢完炸弹就在那里架,那玩着不是纯恶心。。。
呮楠
黑鹰
11
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怎么才算占领啊?
流渊ly-
青铜
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临界点和前两个图是类似的,但最重要的不同是临界点是线性地图,按道理来说线性地图搞对称,那么大家肯定为在地图中间密集交火吧
,想必是一场酣畅淋漓的点位的争夺战吧
,就像攻防那样双方在通道两端激烈交战了吧?毕竟也没有什么路可以绕,载具的路线也受多处限制。实际打起来中间那个点根本就没人
,直升机直接载人去对面家里下崽,或者运兵车抓住空挡开到对面家里,种下信标后步兵就满图开窜了
月巴yue
上等兵
4
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占点就贯穿好玩,室内小图有点cod的感觉
,其他图都太大太分散了
流渊ly-
青铜
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贯穿这张图,64个人在密密麻麻的通道和局限的空间里上窜下跳,互相换家通常是我把对面家偷了,对面把我家偷了,然后在颠倒这一过程。人的距离虽然接近但是被各种掩体和障碍分割,所以本质上体验和前几张图是类似的,无非就是空间间局促感更强了。但是交火明显更加密集了,也是比前几张图稍微好点的地方。
但贯穿这张图我个人不太喜欢,无论攻防还是占领都显得局促且混乱
。
流渊ly-
青铜
1
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占点这个模式不应该是互相偷家,互相偷点,从而让每位玩家都在跑图的路上
。而应该让几十人奋力激烈地争夺一个点位,不如攻防那样激烈,但却有大战场的气势。现在这种情况不关是步站玩家坐牢 载具玩家也坐牢,毕竟人不多,载具的作用有如何体现呢?我感觉这个模式下的载具无非就是一个大号的占点工具,火力无法完全发挥,还要警惕不知道会从何处窜出的威龙
。
打击提劲
尉官
8
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做干员任务占点别做了,做其他简单的,烽火的,我也不玩摸金,但是去里面做任务比大战场好太多了,一天做完一个干员
流渊ly-
青铜
1
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那为什么玩家会主动去选择偷点呢?按理来说,大家不愿意一直跑图,偷点也多少有点不讲武德。首先是地图设计和布置上给偷点充分的发挥空间,什么点位多,密,路线多,密之类的,给了太多机动载具。但我觉得关键还是在收益问题上,但比起一个敌人刚刚占下的点,到底是强行夺回去还是去偷一个无人驻守的点价值更高?一般来说,偷点先是占点,然后可以守株待兔提前架枪,而攻点则是突破对面的枪线将对面剿灭,然后才是占点。虽然后者交火可能更加激烈但前者收益可能更加稳定且轻松,然后这个游戏鼓励架枪而不鼓励冲锋,鼓励个人主义而不是团队协作(协作攻点似乎不如个人偷点独自发展),同时地图也允许玩家快速移动或小路穿插绕到敌后,所以偷点在很多时候是更加舒适且更好混分的一个选择
流渊ly-
青铜
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我骸爪在3500分段位一直偷点,常驻前7,前8名,这实实在在地证明了偷点的收益。
未闻那年十月的花名
尉官
8
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这边建议玩攻防。占点就是给你长时间杀人的模式。相比攻防那种有限制作战范围的模式,占点就是让你爽,让你四处游走杀人,进攻路线更多样。同时载具也更多
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