我个人认为如果所有人都架枪那游戏就缺少了对枪的刺激感。尤其是攻防就是典型的全在架枪,我来分析下三角洲的攻防为什么会变成架枪之战。
1.歪头机制:这个机制能够大幅增强架枪的强度,因为大幅减少了需要漏出的身体部位,导致对方非常难反制,甚至直至对方被杀仍然无法判断开枪人位置。
2.干员机动性差烟少:就拿最相似的2042来讲,2042被打可以通过高移动速度滑铲左右晃再丢个烟来规避枪线,但是三角洲干员跑得慢只有红狼有滑铲,只有红狼和蜂医有烟,其它干员被打基本就是死。
3.地图小:两方之间的距离大幅缩短,开枪打人后坐力好压,非常好跟枪,导致对方基本无法通过身法规避枪线。
这些机制加在一起导致架枪强度非常高,就是游戏在鼓励玩家架枪,导致游戏性过于单一,别的先不说,我希望能够把歪头机制改下,大战场真的不适合这个机制
1.歪头机制:这个机制能够大幅增强架枪的强度,因为大幅减少了需要漏出的身体部位,导致对方非常难反制,甚至直至对方被杀仍然无法判断开枪人位置。
2.干员机动性差烟少:就拿最相似的2042来讲,2042被打可以通过高移动速度滑铲左右晃再丢个烟来规避枪线,但是三角洲干员跑得慢只有红狼有滑铲,只有红狼和蜂医有烟,其它干员被打基本就是死。
3.地图小:两方之间的距离大幅缩短,开枪打人后坐力好压,非常好跟枪,导致对方基本无法通过身法规避枪线。
这些机制加在一起导致架枪强度非常高,就是游戏在鼓励玩家架枪,导致游戏性过于单一,别的先不说,我希望能够把歪头机制改下,大战场真的不适合这个机制