众所周知,梦幻手游是一款社交手游,但是他所谓的社交不是那种小清新的社交,而是成年人世界的功利性社交。说难听点,有点反向社交。
废话不多,罗列一下梦幻的主流人群:
1大佬2小资3平民
这三层泾渭分明,且几乎不可能逾越!
(当然实际情况比较模糊,不用对号入座)
平民:零氪或微氪,游戏目的就是想花最少的钱,做最大的提升,有一个毕业规划,但不会有黄胖或六件套的想法,游戏乐趣以提升强度,菜鸡互啄为主。
小资:中氪或肝帝,想提升自己强度,也有一个毕业规划,终极梦想就是6件套黄胖,游戏乐趣以虐待平民,或秀优越为主。
大佬:持续不断的花钱,属性强度只是花钱的副产品,和其他小资平民没有什么交集,即使玩力地府魔方寸都有很多人陪玩。游戏乐趣:花钱买开心。
当然,平民有平民的玩法,平民提升自己的社交属性就是达到游戏目的的方法,甚至游戏体验不差。
社交属性积分如下:
1门派加分项:辅助封2分,物理1分,法系0分
2人物强度:1分
3宠物强度1分
4能带队:1分
5会指挥:1-2分(低端局最多2分,因为法宝特技宝宝都不齐)
6性别:女1分
7能提供情绪价值:1分
8在线时间长:1分
9排面1分
......
当然任何事情都有例外:跳脱出去的解决方案就有两个
1五开。(推荐)
2只打一条,提升只提升外观。

废话不多,罗列一下梦幻的主流人群:
1大佬2小资3平民
这三层泾渭分明,且几乎不可能逾越!
(当然实际情况比较模糊,不用对号入座)
平民:零氪或微氪,游戏目的就是想花最少的钱,做最大的提升,有一个毕业规划,但不会有黄胖或六件套的想法,游戏乐趣以提升强度,菜鸡互啄为主。
小资:中氪或肝帝,想提升自己强度,也有一个毕业规划,终极梦想就是6件套黄胖,游戏乐趣以虐待平民,或秀优越为主。
大佬:持续不断的花钱,属性强度只是花钱的副产品,和其他小资平民没有什么交集,即使玩力地府魔方寸都有很多人陪玩。游戏乐趣:花钱买开心。
当然,平民有平民的玩法,平民提升自己的社交属性就是达到游戏目的的方法,甚至游戏体验不差。
社交属性积分如下:
1门派加分项:辅助封2分,物理1分,法系0分
2人物强度:1分
3宠物强度1分
4能带队:1分
5会指挥:1-2分(低端局最多2分,因为法宝特技宝宝都不齐)
6性别:女1分
7能提供情绪价值:1分
8在线时间长:1分
9排面1分
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当然任何事情都有例外:跳脱出去的解决方案就有两个
1五开。(推荐)
2只打一条,提升只提升外观。
