我们一起来读书吧 关注:153贴子:2,628
  • 0回复贴,共1

《设计模式-可复用面向对象软件的基础》4.7-5.1

只看楼主收藏回复

第4.7节:职责链模式 (Chain of Responsibility)
责任链模式的定义:允许多个对象有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
应用场景:当你希望将请求的处理责任分散到多个对象中,并且不希望这些对象之间存在明确的耦合关系时。
优点:
降低对象之间的耦合度。
增强了请求处理的灵活性。
缺点:
可能导致请求得不到处理。
3、案例:客户服务请求处理系统
在一个客户服务系统中,客户的请求可能需要不同层级的处理。可以使用职责链模式来设计这样的系统:
问题背景:客户请求可能包括简单的查询、技术支持问题或要求与经理沟通。
设计方案:
创建一个抽象的处理者类,定义一个处理请求的方法。
实现不同的处理者类,例如:客服代表、技术支持、经理。
每个处理者检查请求,如果能够处理就处理,否则将请求传递给链中的下一个处理者。
优点:这种设计将请求的发送者与接收者解耦,使系统更灵活和可扩展。
第5.1节:命令模式 (Command)
命令模式的定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以支持可撤销的操作。
应用场景:用于参数化对象之间的请求,排队请求或者支持撤销操作。
优点:
将调用操作的对象与实现操作的对象解耦。
容易设计一个命令队列。
可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
缺点:
可能导致某些系统有过多的具体命令类。
案例:智能家居系统
在一个智能家居系统中,用户可以通过一个控制中心来操作家中的各种设备,例如灯光、空调和电视。命令模式可以用于设计这样的控制系统:
问题背景:用户需要通过一个统一的界面控制不同的设备,且希望支持操作的撤销。
设计方案:
定义一个命令接口,包含执行和撤销操作的方法。
为每个具体操作(如打开灯、关闭空调)创建具体的命令类,实现命令接口。
使用一个调用者类来存储和执行命令对象,并支持操作的撤销。
优点:通过命令模式,系统可以很容易地扩展以支持新设备和操作,同时提供撤销功能。
二、读书笔记
理解设计模式的价值:设计模式提供了一种通用的解决方案,用于解决软件设计中的常见问题。它们帮助开发人员提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。
职责链和命令模式的对比:虽然两者都是行为型模式,但职责链模式强调请求的传递,而命令模式则强调请求的封装和参数化。
实际应用中的思考:在实际项目中,选择合适的设计模式需要根据具体问题和系统架构来决定。有时候,组合使用多个模式可以提供更强大的解决方案。
三、感想
设计模式的学习曲线:初学者可能会觉得设计模式难以理解和应用,但通过不断的实践和项目中的应用,可以逐渐掌握这些模式的精髓。
模式的灵活性:没有一种模式是放之四海而皆准的。在实际应用中,往往需要根据项目需求灵活调整和组合使用设计模式。
设计模式与面向对象设计原则:设计模式是面向对象原则的具体应用,理解SOLID原则有助于更好地掌握设计模式。
希望这些总结和感想对你有帮助!如果你有具体的问题或需要进一步的探讨,请随时提问。


IP属地:北京1楼2024-10-18 16:30回复