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论设计师想要减缓游戏节奏所做出的操作,是否值得那么高的工资。

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我先说结论,别人修改是面多了加水,水多了加面。这样混工资容易被发现,所以设计师天才的选择了,面多了加硝粉,硝粉多了加木炭,木炭多了加硫磺,然后端上来给大伙一吃一个重磅炸弹。
几年前,设计师认为游戏速度过慢,所以加入了一系列的机制,比如塔皮这种东西来加快游戏进度,但是又害怕滚雪球太过厉害,所以就加入赏金机制和经验补偿。
如今为了减缓游戏速度,推出了前几分钟防御塔自我保护机制。塔伤叠加机制。
细数下来,这些年拳头做出的操作而言,最成功的应该就是卖给企鹅,然后改掉他的高级审美。如今某些神仙玩意儿又开始展示自己的高级操作了。
塔皮,赏金机制,经验补偿,防御塔保护,各个位置重要性平等,全部英雄耐久度调整,刺客装备加强,致命节奏删除。
还有好多操作我也是记不清了,这些操作单挑出来那叫一个好,结合在一起以后就变成前面说的面粉炸弹了。这样就能混到工资吗?真好


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-10-18 17:54回复
    他的工资间接来源于你的游戏频率,只要你不玩,你就有概率降低他的工资,而现在是他恶心你还有不少玩家护着他,充分的认识到了在国内有多少人适合当奴才


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2024-10-18 19:52
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      我下个版本我就重来,_拳头。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-19 02:24
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