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关于0-1(水下4-4)没有敌人的原因解释

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为了回答问题特地新开一帖
从某个帖子里复制一段话,基本上就是答案了:
因为敌人指针为6B9E,是SRAM的区域,其中的数据可能有三种处理方式:(1)有效内存,数值为FF,则由于FF为敌人结束标志,而确确实实地没有敌人;(2)有效内存,数值为00,则敌人单位为重复的00 00,即集中在第一页,因而不会被加载;(3)无效内存,以指针的高字节作为读取的数值(这里为6B),敌人同样集中在第一页,不会被加载。
这里的6B9E是空间0A的指针,而水下4-4是空间1D,其指针为7EA0,同样是SRAM的区域,因此同样适用上述解释,无非当使用第三种处理方式时,读取到的高字节数值为7E,对应的敌人单位是三个字节的空间传送(7E 7E 7E),其他的就没什么差别了。


IP属地:上海1楼2024-10-19 16:22回复
    59-4的图片:

    查看方法:VirtuaNES——卷轴查看器,FCEUX——命名表查看器


    IP属地:上海2楼2024-10-19 19:02
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      竟然跟日版137-1钻入水管后进入的黑屏关卡一样!!!


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-10-25 17:59
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-10-27 14:25
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          为什么二代有些关卡死之后会花屏


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-27 14:25
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            死机


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-10-27 14:25
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              我有个问题,为什么超马3代的8-1 8-2 的音乐是超马3代的地下关卡的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-24 17:44
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                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-24 19:38
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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-24 19:38
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                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-24 19:38
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                      这两幅图有什么异样吗


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-24 19:38
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                        有没有作弊码能让超马一代的天空变成3-1的黑夜


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-29 14:59
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                          快回复我


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-11-29 16:14
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                            怎么还不回复我?怎么还不回复我


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-29 17:38
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                              有没有作弊码能让超马一代的水下背景使用到超马一代所有关卡里


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-05 20:44
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