在今年ba爆雷之前,也就是去年的12月份,我去过几趟上海,当时参加了两个碧蓝的线下展会,一个是0.5周年的音乐会,还有一次是去参加了洛天依的官方生日会。实际上,线下活动带给人的感受与线上直播相比确实不同,或者说是一种更特别的体验。
首先,线下活动的环境少了许多不相关的人,基本上能参加的都是热爱这个游戏的玩家,因此不会像现在这样混乱。在与部分玩家交流时,更容易找到共鸣,比如大家可以和平探讨一些细节,或者分享自己平时写的内容。线下活动实际上也是一个很好的沟通渠道,能让你更好地表达平时的一些感受
其次,线下活动带来的是一种真实的感觉。你可以看到一些故事的展示,或者与角色相关的模型互动,比如做一把天启者用的枪,或者做一把分析员喜欢的手枪。这样的体验让人感觉角色不再仅仅存在于幻想中,而是真实地出现在眼前。就像之前我参加洛天依的演唱会一样,有一种二次元走进三次元的感受
此外,线下活动的真人比例其实很少,更多的体验是游戏角色在现实生活中的表现。以我参加洛天依的生日会为例,我去那里并不是为了看COS,而是为了体验从进场到场馆内的一些新形象、新产品,或是参与一些互动。这让角色真正融入到现实生活中,给人一种线下体验的独特感受,就像线上上网课和线下上课的差异一样
线下活动能做的事情很多,比如去年ba的0.5周年展会。因为我预定的是最早的时段,所以去的时候很多官方邀请的人还没到。但吸引大家的其实是爱丽丝的光炮模型(还会亮)、路上的模型、新形象的立牌,以及一些互动小游戏。比如拿着一个环走轨道不能碰到,对于尘白来说,可以做摇摇车或展示一些具有纪念意义的物品,像分析员的手枪或卡罗琳的智能热水壶。还可以做一些小餐厅,像琴诺的恶魔冰淇淋。当你真正触碰到这些东西时,体验感会非常强,仿佛天使降临你身边一样
像没有人的展会其实办得也不错。去年12月底我参加了一个大碧蓝的展示会,虽然是巡回演出,现场没有很多人,但我还是看了很久。里面展示了很多历史周边,特别是手办的灰模,和一些官方自己做了一个不外卖放给自己看的那些小玩意,尘白也计划出了手办,这些都可以提前展览,给大家观看
现在游戏里已经有快20多个角色了,每个角色的设计稿也可以做成大图,挂在墙上展示角色的设计理念。这是一种加深角色印象的方式,同时也有补充角色故事的意义。一些游戏插画也可以像轻小说插图一样展示,旁边配上一些说明文字。比如让我感动的琴诺结尾,或凯西亚在天空中拥抱的场景,当你看到这些大幅CG图时,能让你回想起当时过剧情时的感动。现场也可以出售联动产品,甚至可以卖一批自热火锅,这样的体验也是非常不错
第三点,从意见反馈来看,线下收集到的意见可能会更真实有效。一般来说,能专门抽时间跑一趟的都是核心玩家,因此他们的意见更容易被采纳。同时,线下互动比线上更有实感,能拉近大家之间的距离,增强整体的凝聚力。和现在线上互骂,线下却是好友的情况相似,线下的沟通环境更复杂,更有利于理性沟通。线上常见的情绪化言论,在线下更少出现,大家的交流也会更理性
总而言之,线下活动虽然不是不可或缺的,但它确实是一条加深游戏体验的途径,就像小漫画一样,增强了玩家的沉浸感。通过面对面的方式,线下活动将我们对游戏的热爱,以及游戏带给我们的感动更直观地传递出来。我参加了几次,确实很有感触。至于可能出现的问题,我们也不是一动不动,该反馈的反馈,该沟通的沟通。探索新事物的道路总是漫长的,但任何能增强玩家体验的途径都是有意义的。在游戏中我们是男人中的男人,如果有机会在现实中看到和经历分析员和天启者的点点滴滴日常,也挺不错的,不是吗?
首先,线下活动的环境少了许多不相关的人,基本上能参加的都是热爱这个游戏的玩家,因此不会像现在这样混乱。在与部分玩家交流时,更容易找到共鸣,比如大家可以和平探讨一些细节,或者分享自己平时写的内容。线下活动实际上也是一个很好的沟通渠道,能让你更好地表达平时的一些感受
其次,线下活动带来的是一种真实的感觉。你可以看到一些故事的展示,或者与角色相关的模型互动,比如做一把天启者用的枪,或者做一把分析员喜欢的手枪。这样的体验让人感觉角色不再仅仅存在于幻想中,而是真实地出现在眼前。就像之前我参加洛天依的演唱会一样,有一种二次元走进三次元的感受
此外,线下活动的真人比例其实很少,更多的体验是游戏角色在现实生活中的表现。以我参加洛天依的生日会为例,我去那里并不是为了看COS,而是为了体验从进场到场馆内的一些新形象、新产品,或是参与一些互动。这让角色真正融入到现实生活中,给人一种线下体验的独特感受,就像线上上网课和线下上课的差异一样
线下活动能做的事情很多,比如去年ba的0.5周年展会。因为我预定的是最早的时段,所以去的时候很多官方邀请的人还没到。但吸引大家的其实是爱丽丝的光炮模型(还会亮)、路上的模型、新形象的立牌,以及一些互动小游戏。比如拿着一个环走轨道不能碰到,对于尘白来说,可以做摇摇车或展示一些具有纪念意义的物品,像分析员的手枪或卡罗琳的智能热水壶。还可以做一些小餐厅,像琴诺的恶魔冰淇淋。当你真正触碰到这些东西时,体验感会非常强,仿佛天使降临你身边一样
像没有人的展会其实办得也不错。去年12月底我参加了一个大碧蓝的展示会,虽然是巡回演出,现场没有很多人,但我还是看了很久。里面展示了很多历史周边,特别是手办的灰模,和一些官方自己做了一个不外卖放给自己看的那些小玩意,尘白也计划出了手办,这些都可以提前展览,给大家观看
现在游戏里已经有快20多个角色了,每个角色的设计稿也可以做成大图,挂在墙上展示角色的设计理念。这是一种加深角色印象的方式,同时也有补充角色故事的意义。一些游戏插画也可以像轻小说插图一样展示,旁边配上一些说明文字。比如让我感动的琴诺结尾,或凯西亚在天空中拥抱的场景,当你看到这些大幅CG图时,能让你回想起当时过剧情时的感动。现场也可以出售联动产品,甚至可以卖一批自热火锅,这样的体验也是非常不错
第三点,从意见反馈来看,线下收集到的意见可能会更真实有效。一般来说,能专门抽时间跑一趟的都是核心玩家,因此他们的意见更容易被采纳。同时,线下互动比线上更有实感,能拉近大家之间的距离,增强整体的凝聚力。和现在线上互骂,线下却是好友的情况相似,线下的沟通环境更复杂,更有利于理性沟通。线上常见的情绪化言论,在线下更少出现,大家的交流也会更理性
总而言之,线下活动虽然不是不可或缺的,但它确实是一条加深游戏体验的途径,就像小漫画一样,增强了玩家的沉浸感。通过面对面的方式,线下活动将我们对游戏的热爱,以及游戏带给我们的感动更直观地传递出来。我参加了几次,确实很有感触。至于可能出现的问题,我们也不是一动不动,该反馈的反馈,该沟通的沟通。探索新事物的道路总是漫长的,但任何能增强玩家体验的途径都是有意义的。在游戏中我们是男人中的男人,如果有机会在现实中看到和经历分析员和天启者的点点滴滴日常,也挺不错的,不是吗?