终于迎来了平衡性更新,本次更新主要还是围绕着加强冷门种族妖精,和提升整体的生存环境来进行的。
首先矮人矿工进行了重做,做为目前唯一要崩士气的人形前排早已跟不上版本,并且是单组数量最少的前排小型兵种。本次更新把士气崩溃取消,穿甲弹和云爆弹效果重做。但布阵格和后排不搭外加主宰版本小型单位的弱势,总体不太看好,有待开发。
妖精鹿骑的契约效果大幅度提升,结合先祖技能改成减免所有类型伤害,其肉度应该会有一个极大提升。大树加强比较谨慎,给了20%基础血量提升。妖精是个很迷的种族,特别是大树,老玩家应该都知道,军械库版本大树就是一堵墙,根本打不动。大树的特性就造成了要不就是脆如纸,要不就是坚如磐石,没有中间值。所以这次对大树的加强还是比较柔和,lls也不想看到两边所有单位死光就剩主宰和大树互相刮的局面。更新后妖精可以尝试下
英雄方面有变动一个玛琳娜,一个托妞。玛琳娜看着是削弱了圣盾凝华的攻击数值,但后排部队获取的盾量数值大幅度提升,因为圣盾的伤害是来源于护盾值,所以折算下来伤害应该是差不多的,而且玛琳娜的技能机制是无法从技能描述来准确感受的,所以玛琳娜这个可以算是一个加强,加强她保护后排部队的能力,而托妞很简单的直接给到后排英雄大量减伤,也是为了应对目前主宰伤害过高,二十秒技能全黑。不过大概率依然是主宰打一切。主宰这种重氪金项目要削弱是很难的,就像渐隐和猛攻,毕竟是花了很多钱才弄出来的,这个和先祖尸爆,龙骑士这些被削弱的情况不一样,尸爆你一分钱不花也可以享受到,英雄对很多人来说也是可以免费获取的。
首先矮人矿工进行了重做,做为目前唯一要崩士气的人形前排早已跟不上版本,并且是单组数量最少的前排小型兵种。本次更新把士气崩溃取消,穿甲弹和云爆弹效果重做。但布阵格和后排不搭外加主宰版本小型单位的弱势,总体不太看好,有待开发。
妖精鹿骑的契约效果大幅度提升,结合先祖技能改成减免所有类型伤害,其肉度应该会有一个极大提升。大树加强比较谨慎,给了20%基础血量提升。妖精是个很迷的种族,特别是大树,老玩家应该都知道,军械库版本大树就是一堵墙,根本打不动。大树的特性就造成了要不就是脆如纸,要不就是坚如磐石,没有中间值。所以这次对大树的加强还是比较柔和,lls也不想看到两边所有单位死光就剩主宰和大树互相刮的局面。更新后妖精可以尝试下
英雄方面有变动一个玛琳娜,一个托妞。玛琳娜看着是削弱了圣盾凝华的攻击数值,但后排部队获取的盾量数值大幅度提升,因为圣盾的伤害是来源于护盾值,所以折算下来伤害应该是差不多的,而且玛琳娜的技能机制是无法从技能描述来准确感受的,所以玛琳娜这个可以算是一个加强,加强她保护后排部队的能力,而托妞很简单的直接给到后排英雄大量减伤,也是为了应对目前主宰伤害过高,二十秒技能全黑。不过大概率依然是主宰打一切。主宰这种重氪金项目要削弱是很难的,就像渐隐和猛攻,毕竟是花了很多钱才弄出来的,这个和先祖尸爆,龙骑士这些被削弱的情况不一样,尸爆你一分钱不花也可以享受到,英雄对很多人来说也是可以免费获取的。